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桥牌入门——推荐教材ppt

百人牛牛APP 时间:2019年10月21日 15:42
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。   桥牌入门 推荐教材 《桥牌初步》目录 第一章 桥牌规则 一、预备知识 二、叫牌 三、打牌 四、计分 第二章 桥牌基础知识 一、如何选择定约 二、如何取得赢墩 三、牌点修正 四、叫牌术语 《桥牌初步》目录二 1、概述: 讲授桥牌基本概念、规则、术语和方法-- 2、叫牌:--- 叫牌涉及的基本概念、术语、方法及叫牌体系 自然叫牌体系概要 3、打牌:--- 坐庄基本技术 首攻基本技术 其它防守技术 4、精确叫牌体系简介--- 第一部分 桥牌概述 一、桥牌运动简介 简单地说,桥牌是扑克的一种打法,最早起源于英国。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力运动,以及特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为亚运会和奥运会的表演项目。 桥牌运动在我国开展成绩斐然,特别是名人参与度高,女子职业队水平很高。 世界锦标赛冠军--- 中国女子桥牌队 二、桥牌运动特点 现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。 2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。 桥牌运动特点之二 3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。 4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、桥牌当然还是一种高雅、文明、安静的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。不像其它扑克牌游戏“吵吵嚷嚷” 三、桥牌基本概念 桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王(JOKER)后的52张扑克牌,共分梅花( )、方片( )、红桃( )、黑桃( )四种花色。 四种花色(suit)有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。 其中梅花和方片为低级花色(Minor suit);红桃和黑桃为高级花色(Major suit)。从小到大顺序是:梅花、方块、红心、黑桃。 桥牌基本概念之二 每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 还有一种“花色”叫无将(NT,即No Trump),就是没有将牌(主牌)的意思。 全付牌共52张牌平均分配到4个人,每人13张; 打牌时,一方出牌一张(不能同时出多张),另外三方按顺指针顺序跟着出一张,牌放在各自的出牌位置(且胜者竖着放,负者横着放),不要混合在一起,这样一轮称为一墩,打完一付牌全部为13墩。 桥牌基本概念之三 在打牌之前要按照约定叫牌体系规则进行叫牌,叫牌的最终结果称为定约(contract)。(叫牌方法另行专题介绍) 定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作定约赢墩。如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到6+4=10墩牌以上才算完成。 如果胜的墩数没有达到上述规定的墩数,则称为宕(down)了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT(6+5=11)定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3。 四、桥牌基本玩法 1、发牌与叫牌 每一次比赛基本都要完成8付及以上不同牌例的牌,因此为了满足公平竞赛原则,比赛规则必须使比赛者具有同等机会。 1)选手就座:四位选手分为南、北、东、西四个方位就座,南北为一组,东西为一组,两组对抗;(类似打升级) 2)发牌:从北家开始按照顺时针方向发给每个人,可以预先请专人洗牌后发牌并装进标有东南西北位置的牌套。 目前可用专门的发牌机发牌,并进行电脑记录和分析。 四、桥牌基本玩法之二 3)叫牌:首先从北家开始,每一家根据手中牌力和或之前的叫牌信息可以选择不叫(Pass),沿着顺时针方向顺序进行循环,直至最后有三家连续不叫为止。 比赛时叫牌均采用手写或出示叫具进行,不能发出声音。 4)定约:当叫牌结束后,最后最高阶的叫牌称为最后定约,执行该定约的两家选手称为定约方,另两家称为防守方。 5)确定庄家:最先开叫该花色(有将定约)或无将(无将定约)的定约方做为庄家,庄家负责独立完成定约方的打牌。 四、桥牌基本玩法之三 2、打牌 1)首攻:庄家的顺时针下家开始出第一张牌,称为首攻。 2)明手摊牌:首攻后的下一家(即庄家的对家)把牌按照花色分开后摊开放在桌面上,此家称为明手。明手摊开牌后可以自由活动,但不能够发出声音或暗示庄家打牌。 3)继续打牌:庄家为一方,另外两家为一方进行打牌。每一轮牌出完后计算两方的大小胜负(无将的按照大小顺序计算胜负,有将的如果出现将吃现象,将吃为大,同时将吃的以大将牌为大),胜方为赢得这一墩牌,胜方中的大牌那一家出下一轮牌。(与打升级类似,但不能同时出多张) 四、桥牌基本玩法之四 3、计分与记录 1)统计赢墩与输墩:当打完13轮牌后,开始数最后的赢墩或输墩数。 2)计算单局得分:根据前面介绍的基本积分规则计算庄家的赢分(完成定约)或罚分(未完成定约)。 3)记录:在专用记录纸上记录以下内容:定约方及定约、庄家、首攻方及首攻牌、定约完成情况、得分或罚分输。正式比赛时记录者有双方各出一人分别单独记录,一般是由首攻者和明手完成。 五、桥牌基本计分方法 1、完成定约的赢墩基本分: 完成有将定约低级花色(梅花和方块)每一赢墩(超过6墩的部分)得20分,高级花色(红桃和黑桃)30分; 完成无将定约第一赢墩40分,以后每一赢墩30分。 例:7墩梅花基本分20分,8墩方块40分,9墩红心90分,10墩黑桃120分,无将11墩160分。 2、完成定约奖分: 打成未成局的定约,基本分不够100分,不论局况,均可得未成局定约将50分。(关于“局况”稍后介绍) 五、桥牌基本计分方法之二 3、完成加倍定约的奖分: 打成被加倍的定约可另得奖分50分,打成被再加倍的定约课另奖分100分。 当超额打成被加倍或再加倍的定约,在无局时每超一墩被加倍的定约每墩100分,打成再加倍定约每超1墩200分。有局时,每超1墩打成被加倍定约为200分,再加倍为400分。 五、桥牌基本计分方法之三 4、成局奖分: 定约基本分达100分以上者方算成局(注意!加倍或再加倍到局分的也算成局),否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局况时是300分,有局况时是500分。 也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方块必须定约到5阶以上,即拿足11墩(20×5=100)牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩(30×4=120)就行了。无将定约达3阶时,即拿到9墩(40+30×2=100)牌时便成局了。 五、桥牌基本计分方法之四 5、满贯奖分: 叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small Slam),无局况奖励500分,有局奖励750分。 叫到并打成7阶定约称为大满贯(Big Slam),无局况时奖励1000分,有局时奖励1500分。 6、超墩奖分 定约方打牌超额完成定约,未加倍时每个超墩的奖分与相应定约墩基本分相同(3低阶花色20分,高阶花色及无将30分);加倍定约时,局况为无局时,每墩100分,有局200分;再加倍时无局200分,有局400分。注意,超额完成加倍或再加倍定约的奖分与花色无关。 五、桥牌基本计分方法之五 7、局况的概念及其应用 为了增加比赛的技术复杂性,正式比赛时在每局都规定有局无局的状况,以便决定奖分与罚分的大小,使选手在叫牌时综合考虑进阶的意愿。 一般从第一局开时,16副牌按照双方无局、南北有局、东西有局、双方有局---南北有局、东西有局、双方无局、双方有局---东西有局、双方有局、双方无局、南北有局---双方有局、双方无局、南北有局、东西有局的顺序循环,第17副牌又重复上述第一局开始新一轮的循环。只要是按照顺序编号的牌套,上面都按照这个顺序标明了局况。 五、桥牌基本计分方法之六 8、完成或超额成局定约的最终赢分: =赢墩得分×加倍数+奖分(未成局定约奖或成局奖分+满贯奖分+加倍或再加倍定约奖分+超墩奖分)。完成或超额完成定约得分情况归总 例:1)刚好完成5梅花定约,没有加倍,局况定约方无局,得分为400分=5×20+300 2)超额1墩完成4红心定约,未加倍,局况定约方有局,得分为650分=4×30+30+500 3)超额2墩完成2黑桃定约,加倍,局况定约方无局,得分为670分=2×30×2+2×100+300+50。 五、桥牌基本计分方法之七 4)超额1墩完成2NT定约,无加倍,无局况,得分为150=(40+30)+1×30+50 5)超额1墩完成6NT定约,无加倍,局况定约方有局,得分为1470=(40+30×5)+1×30+500+750 6)超额1墩完成6S定约,加倍,局况定约方无局,得分为1140=30×6+1×100+300+500+50 7)刚好完成7H定约,再加倍,局况定约方有局,得分为1080=30×7×4+500+1500+100 五、桥牌基本计分方法之九 10、未完成定约的罚分 :罚分计算比较复杂,见下表: 六、桥牌比赛常用工具 1、扑克牌: 普通扑克牌抽掉大小王后备用。一般正式比赛至少准备8付以上。 2、发牌机: 发牌可由人工进行,也可用专用发牌机进行。 3、牌套: 发好的牌应装入标有北、东、南、西位置的专用牌套,并保持不变,不能搞混。牌套上有顺序编号和局况情况。 六、桥牌比赛常用工具之二 4、推牌盘: 正式比赛时一般配有出牌得推盘,选手按照推盘上标明的方位就座,南北和东西之间不能坐错位置。 5、叫具: 正式比赛时叫牌过程展示叫牌信息的用具。 6、记录纸:有两种: 1)简易叫牌记录纸:一般训练时记录叫牌过程信息; 2)打牌结果记录纸:一般用于正式比赛时记录。 桥牌用具包 专业发牌机 叫牌器具 牌套及推盘 桥牌计分记录纸 第二部分 叫牌 一、叫牌的基本术语 1、牌力---大牌点 一付牌中,所有花色的A、K、Q、J牌称为打牌,分别按照4、3、2、1给以计算点力,即: A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点 这样全付牌共有大牌点40点=4×(4+3+2+1),每一种花色有10个大牌点。这样若牌点在东西和南北两方平均分配,则每一方为20个大牌点。若有一方持有超过20点的大牌,则表明该方具有相对较强的定约实力。 练习,统计大牌点 练习二,统计大牌点 一、叫牌的基本术语(二) 2、牌型 一付牌分配到每个人是13张,这13张在4种花色之中的数量分布就是牌型。 按照排列组合规律,13张牌在4种花色中的数量分布(牌型)按照最长花色套统计,有以下几种情况: 1)≤4张: 4-3-3-3,4-4-3-2,4-4-4-1。 2)≤5张: 5-5-3-0,5-5-2-1; 5-4-4-0,5-4-3-1, 5-4-2-2;5-3-3-2。 3)≤6张:6-5-2-0,6-5-1-1;6-4-3-0,6-4-2-1; 6-3-2-2,6-3-3-1。 4)≤7张:7-6-0-0;7-5-1-0;7-4-2-0,7-4-1-1; 7-3-3-0,7-3-2-1,7-2-2-2。 一、叫牌的基本术语(三) 5)≤8张:8-5-0-0;8-4-1-0;8-3-2-0,8-3-1-1;8-2-2-1。 6)≤9张:9-4-0-0;9-3-1-0;9-2-2-0,9-2-1-1。 7)≤10张:10-3-0-0;10-2-1-0;10-1-1-1。 8)≤11张:11-2-0-0;11-1-1-0。 9)≤12张:12-1-0-0。 1)平均牌型:上述牌型分布中一般把4-3-3-3,4-4-3-2和低花色5张的5-3-3-2牌型称为平均牌型 ;其余的称为非平均牌型。 2) 长套:一般把非平均牌型中的5张及以上的花色套称为长套。 一、叫牌的基本术语(四) 3)牌型的用途 上述这些牌型分布对叫牌和打牌的精确计算都有用处。 1)叫牌时4种花色在自身及伙伴的牌型分布,可以有效确定能否建立有将定约。 2)打牌时可以根据自家在某一花色的张数,判断对手可能存在的分配情况,并根据出牌信息准确判定剩余张数和落在哪一家。 一、叫牌的基本术语(五) 3、阶与叫品 叫牌至少是在能够赢得超过6墩以上的牌才能够定约。我们把超过6墩的多少墩就称为多少阶。例如: 1阶花色,代表该花色为将牌时至少赢7墩(6+1); 3阶无将,代表没有将牌时至少赢9墩(6+3); 7阶红心,代表红心为将牌时赢得全部13墩(6+7)。 按照上述规定,全部共计有5×7=35种叫法,再加上不叫(Pass,/)、加倍(Double,×)、再加倍(Redouble,××),合计共有38种叫法,我们把每一种叫法称为叫品。 一、叫牌的基本术语(六) 4、开叫、应叫、争叫、再叫、扣叫、问叫、逼叫、邀叫 开叫:按照规则首家叫出花色或无将; 应叫:针对开叫人的配合叫牌; 争叫:有人开叫或应叫后,对手叫出花色或无将牌; 再叫:开叫人在争叫或应叫后的再次叫牌。 扣叫:叫出对手已经叫过的花色或在确定配合情况下叫出自己有大牌控制张(A、K或Q)的新花色。 问叫:根据一定的约定规则问伙伴的点力及大牌控制张。叫出的叫品与本身的花色长短无关。 逼叫:指同伴必须维持叫牌,不能不叫。 邀叫:邀请伙伴根据实力大小选择是否进局或进满贯。 一、叫牌的基本术语(七) 5、加倍(技术性和惩罚性)、再加倍 针对对手叫牌信息的加倍称为加倍。 低阶时加倍一般表示技术性加倍,告诉同伴自己的有关牌点、牌型信息; 高阶加倍是惩罚性加倍,表示不相信对方能完成当前定约。 对手对本方叫牌信息加倍后觉得完成当前定约有信心时,可以对本方的定约再加倍。 二、牌张实力评价法 1、大牌点实力评价 按照前面介绍的有字母的大牌点力计算标准,计算手中大牌点的总和。 如果通过叫牌能够知道伙伴的大牌点力数,就可以根据一般性统计估计本分能够完成的定约级别(能否成局或能否有满贯);双方大牌点力与定约级别的统计关系如下: 3NT或4阶高花:25-26点 5阶低花:28-29点 小满贯:33点 大满贯:37点 二、牌张实力评价法(二) 2、牌型实力评价法 牌型实力评价可分为短套实力修正和长套实力延伸两个方面。 1)短套实力修正:当牌型分布中有花色张数少于3张时,在开叫非无将时可以适当增加计算大牌点,一般方法如下(不同叫牌体系有所不同): 2张=1个牌型点, 1张=2个牌型点, 0张=3个牌型点 2)长套实力延伸:由于受13张总数的限制,当某一方牌手手中某一花色合计有7张及以上时,双方牌张实力就可以延伸至非字母的数字小牌上,进而赢得该花色的绝大多数甚至全部赢墩。 二、牌张实力评价法(三) 3、控制张实力评价法 在打无将定约或高阶有将定约时,是否有大牌控制关键张,往往决定完成定约的成败,因此在叫牌过程要基本弄清楚控制张的位置与数量。 无将定约的控制张一般是单张A、A下家的K小双张、AK下家的Q小三张、J10小四张等; 有将定约的控制张一般是单张A小双张、单张小、缺门。 三、叫牌过程所要达到的目标 叫牌过程是一个充分反映伙伴双方牌力信息和了解对手牌力信息的过程,其目标是合理确定最后定约及为打牌过程提供信息判断依据。具体目标如下: 1、准确通报点力:叫牌首先要把伙伴双方的大牌点力(包括短套修正点力)通过叫牌规则报清楚, 以便大致确定可以定约的级别。 2、找到长套配合:叫牌时第二个目标就是能否找出双方配套的长套花色(合计7张以上,最好不少于8张)有将定约,否则就只能够选择定约无将或放弃定约。 三、叫牌过程所要达到的目标(二) 3、了解对手点力布局:通过对手参与争叫或不叫的信息了解剩余点力在对手两家的分布情况。 4、估计关键控制张的数量与位置: 1)通过约定问叫或扣叫,了解伙伴是否有大牌控制张,并估计其花色位置; 2)通过对手争叫信息,估计剩余关键控制张在对手中的位置。 5、合理确定定约及庄家:在掌握前述相关信息,综合分析后就可确定最后恰当定约;并可适当通过转换叫牌合理确定庄家位置,以便打牌过程尽量少提前暴露本方大牌(明手的牌是要摊开的)。 四、叫牌体系简介 针对如何达成前述叫牌目标的要求,人们制定了各种各样的叫牌方法,我们称为叫牌体系。叫牌体系无所谓好坏,但对牌手个体而言有性格因素及经历经验等影响,可能偏爱某种叫牌体系。对于高水平牌手而言应该掌握多种叫牌体系。 目前世界上流行的叫牌体系主要有自然体系和以人为体系两大类。 自然体系中绝大部分叫品是自然表达其意义(直接表示其花色的实力),但往往表达的实力范围宽泛,不利于伙伴及时准确估算双方实力大小; 人为体系则赋予许多叫品非自然意义,人为增加信息量,需要伙伴通过多次询问性叫牌才能够准确表达其真实自然的意义。 五、自然叫牌法简介 自然叫牌法是我国目前推广的类似国家标准叫牌体系,他以美国国家标准黄卡为基础,并结合我国桥牌运动的经验修订而成。 自然叫牌法虽然属于自然叫牌体系大类,但也吸收了人为叫牌体系的一些精华,增加了许多约定性叫牌规则,使得叫牌更加精确,利于伙伴及时判断。 六、自然叫牌法的开叫 一、开叫点力及牌型要求 1、除了阻击性开叫外,开叫点力一般不少于12点(不含牌型修正点); 2、开叫1NT:平均牌型,15-17点(不含牌型点); 3、开叫2NT:平均牌型,20-21点(不含牌型点); 4、开叫3NT:平均牌型,25-27点(不含牌型点); 5、开叫2C:强牌,非均型纯大牌点22点以上,均型24点以上;或直接可以拿9个赢墩 6、开叫1阶高花色:12-21点,至少5张,其中有双五张及以上高花时先开叫1H。 六、自然叫牌法的开叫(二) 7、开叫1阶低花色:12-21点,没有五张高花,1C--C3张以上(4-4-3-2时C可以是2张);1D--D至少4张。 8、阻击性开叫 除了2NT和2C开叫外,其余2阶及以上的开叫都属于阻击性开叫,目的是占据叫牌空间,干扰对手顺利叫出配套花色。 阻击性开叫点力要求:7-10点纯大牌点; 阻击性开叫牌型要求:开叫花色6张及以上(6张开叫2阶,7张开叫3阶,8张开叫4阶,以此类推,但直接可拿9赢墩时使用2C强开叫); 阻击性开叫及其应叫要遵循“2-3原则”:有局时允许宕2墩,无局时允许宕3墩 。 六、自然叫牌法的开叫(三) 二、开叫过程及开叫后注意事项 1、当前3家不叫(Pass)后,有11点且有四张以上低花,或五张以上高花套时要开叫该花色;同伴应叫后应以低限示弱回答。 2、当一手牌符合多种开叫条件时应遵循以下三优先原则: 1)无将优先:符合1NT和低花开叫条件的,开叫1NT; 2)长套优先:有多个四张以上套的,开叫最长的套; 3)高花优先:有两个长度相同的套时,开叫花色较高的套。 六、自然叫牌法的开叫(四) 3、2NT和3NT开叫,一般要保证每门花色都有大牌控制张,3NT还要保证双控制; 4、开叫1阶花色后,由于表示的点力跨度大(12-21),同伴应叫或对手争叫后,应再叫表示出自己的点力区间(高限19-21点,中限15-17点,低限12-14点),而且此时如果不能够花色配上套,就不能计算牌型修正点。 5、2C属于逼叫,开叫后,由于指示的牌力跨度大(22点以上),且牌型的花色套不清,同伴必须应叫(逼叫),然后开叫方再叫表示其具体的牌型和具体牌力区间。 六、自然叫牌法的开叫(五) 6、1C开叫后,由于存在虚实套不清,同伴应叫或对手争叫后,若是实套应再叫该花色,虚套则应叫其它花色或无将。 7、开叫1H后,如果有S-H的4-5套的高花套,开叫1H后看同伴应叫配合情况决定是否再叫S套(若再叫S套,同伴就明白S只有4张,若S是5张应先开叫1S)。 8、阻击叫时,除了点力和牌张数符合要求外,要注意牌点应基本集中在阻击花色上或是Q以下的至少3个连接张,且其它花色有缺门或单张,否则应不叫。另外,弱的7张套应当做6张套对待;在本方局况有局时应慎重进行阻击叫。 七、自然叫牌法之应叫 一、应叫基本方法 1、不叫:0-5点,除了2NT和2C等强开叫外,一律不叫。 2、当牌点在6点以上,开叫方不是强开叫时有以下几种应叫方法: 1)加叫原花色:简单加叫和跳加叫 2)应叫NT:同阶NT和跳叫NT 3)应叫新花色:一盖一新花和二盖一新花 七、自然叫牌法之应叫(二) 二、一阶高花开叫后的应叫 1、一阶高花开叫后加叫 1)简单加叫:6-9点,至少3张支持 2)跳加叫:10-12点,至少3张支持 3)进局加叫:6-10点,4张以上支持 4)特殊加叫3NT:13点以上,4张以上支持 2、一阶高花开叫后应叫新花色 1)一盖一新花:6点以上,新花至少4张,逼叫 2)二盖一新花:11点以上,新花一般5张以上,逼叫 3)跳加新花:16点以上,新花5张以上且至少有AKQ中 的两张大牌点。 七、自然叫牌法之应叫(三) 3、1阶高花开叫后应叫无将 1)简单无将1NT:6-9点,平均牌型,无3张以上支持 2)跳叫无将2NT:12点以上,平均牌型,逼叫到局,不一定不支持开叫花色。 三、1阶低花开叫后的应叫 1、新花色应叫:6点以上,新花至少4张,逼叫; 2、加叫:简单加叫和跳加叫,与1阶高花加叫点力要求相同,但简单加叫低花至少4张,跳加叫至少5张。 3、应叫无将:6-10点,无四张高花,但1C开叫后C有4张以上支持。不逼叫。 七、自然叫牌法之应叫(四) 四、1NT开叫后的应叫 1、不叫:0-5点,平均牌型。 2、2C:6点以上,斯台曼(Stayman)约定问叫,当本方手中有4张及以上的高花套时使用,要求开叫方叫出4张高花套。 2C问高套开叫方约定回答: 2D:没有4张高花套; 2H:有四张H,可能有4张S; 2S:有四张S,但没有4张H。 七、自然叫牌法之应叫(六) 七、自然叫牌法之应叫(七) 二、虚叫与实叫 由于存在许多约定叫,因此在叫牌过程中许多叫品并不是表示其自然意义,这就是虚叫。虚叫在开叫、应叫、争叫和再叫过程都可以存在。因此叫牌过程要准确掌握同伴或对手叫品的虚实意义,然后做出自身合理叫品。 三、逼叫与不逼叫 对于某些代表的点力范围太宽泛或表示的牌型较多样的叫品,往往需要同伴继续叫之后才能够明确其相对较窄点力范围或具体牌型,这就是逼叫。多数约定叫都是逼叫。 感谢观赏 第三部分 打牌的坐庄技术 桥牌打牌---坐庄技术 一、制定坐庄计划 对手首攻后,庄家不要急着出名手的牌,应按以下步骤制定坐庄计划 1、分析叫牌信息和首攻信息,估算对手牌力和牌型分布情况; 2、计算本方大牌控制肯定可以拿到的赢墩及必然的输墩数; 3、确定可以通过将吃、飞牌、树立长套、忍让、投入、紧逼等方法增加的赢墩数及其具体花色位置。 4、确定出牌先后顺序和打法组合,确保桥路畅通,避免浪费牌力; 5、然后开始出名手的牌。 坐庄技术之二 二、将吃 1、将吃基本方法: 当本方的某一家的副牌花色出现短套(小于3张)而同伴有该花色长套小牌时,无法通过大牌控制赢得全部赢墩,这时可以通过本方的将牌对同伴该长套小牌进行将吃。(见桥牌大师牌例A1) 2、交叉将吃: 当和同伴同时具有不同副牌花色短套时,可以充分利用手中小将牌进行交叉将吃对方该花色长套小牌。 (见桥牌大师牌例A24) 坐庄技术之三 3、进行将吃基本条件: 1)必须是打有将定约才可能有将吃机会; 2)应先出完本方某一家的短套副牌花色的牌; 3)确保将吃的将牌为大,对手无法进行反将吃。 一般在基本肃清对手将牌或对手留下的将牌必然为大牌赢墩时才进行将吃。 如果要进行交叉将吃,而将牌花色的大牌都在本方手上时,可以先不吊将牌。 三、飞牌 当某一花色的除A外的大牌有分布在对手手上时,可以通过飞牌方法抑制对方大牌赢得赢墩。基本方法有: 1)单飞: 计算某花色有一个大牌张在对手手上,需要进行飞牌增加赢墩。分别有飞A(见牌例A25)、飞K(见A18)、飞Q、飞J等几种不同单张飞牌方法。 2)双飞: 有两张大牌在外需要进行飞牌增加赢墩,称为双飞。 例如如KQ在外,需要用两次飞牌方法用A盖住其中一张。 4)产飞: 当对手除了大牌张还有次级大牌(如10、9)时,可以通过飞牌过程铲掉对手手上的次级大牌,进而使本方的更小的次级大牌(如9、8)建立赢墩。 飞牌应用示例 5)飞牌注意事项 1)要充分利用叫牌时对手争叫透漏信息,估算对手大牌张的位置。 2)要确保飞牌的桥路畅通,不要过早打掉起飞家的进手张。 四、树立长套 当某一花色通过吊牌使防守方的大牌出尽,本方的该花色小牌就可以赢得赢墩,这就是树立长套。(见牌例A12,A30) 树立长套在无将定约打牌中直接可以增加赢墩,在有将定约打牌时肃清将牌后,副牌也可以增加赢墩。 树立长套应遵循的原则: 1、在树立连接张长套时应首先打出较短一家的大牌,避免堵塞桥路。同时要确保长套一方有进手张大牌。 2、在连接张大牌数量不足够充分时,应该从连张大牌数量较少的一家向数量多的方向出牌。 3、用将牌将吃和飞牌打法是建立长套的重要辅助手段。 坐庄技术之七 五、其它高级打牌技术 1、让送--忍让 一般在无将定约坐庄打牌时,为了防止对手两家来回攻本方短套花色,不急着先出本方的控制张,先让送几个赢墩给对手。等该花色对手相对短套那一家的牌基本出尽后再拿控制张,这样即使那家后续有牌上手,也无法再回攻首攻者的长套,避免对手后续拿该长套花色赢墩。这就是忍让。(见桥牌大师牌例A11) 2、剥光--投入 为了增加赢墩(长套赢墩、飞牌赢墩、将吃赢墩),只有让对手首先出牌时才可能完成。这时就需要想办法让对手上手后出牌。这就是投入。 投入的首要条件是要先剥光对手其它可选择的出牌机会,让对手必须出坐庄者选择的花色。因此也称为剥光投入。 3、紧逼(挤压) 有时对中等长度花色看似不能取得赢墩的小牌,在打牌过程先连续打有把握的其它花色,逼使对手在垫牌过程出掉本方留着的中等长度花色的相对长套张,最后使本方的小牌升级为赢墩,挤压掉对手长套赢墩机会。这就是紧逼战术。 紧逼战术一般常用在可两者选择其一的中等长套花色上,对手只要选择垫掉其中一种花色的小牌,本方就可以增加该花色赢墩。 第四部分 打牌的防守技术 防守技术之一 一、桥牌防守技术基本内容 1、首攻花色及其牌张:首攻是防守的首要技术。有时首攻的恰当与否,直接决定对手的定约能否完成。 2、垫牌信号: 在本方对家攻牌或庄家吊牌时,本方出示的牌张大小甚至顺序,可以给同伴以欢迎或不欢迎等的信号,让同伴再有机会出牌时出本方有利的花色。 3、攻牌花色选择: 在非首攻阶段,名手的牌已经呈现。这时如果本方同伴没有明确欢迎某花色信号,就要根据名手或庄家的强弱套情况选择合理的攻牌花色。 二、首攻技术 (一)无将定约首攻 1、无将定约的首攻原则 1)攻自己的长套花色 2)攻同伴叫过的长套花色 3)攻对方没有叫过的花色 4)采取保护性首攻,攻无大牌的套; 5)兑现大牌,先查看名手情况,发现对手弱点。 无将定约之首攻技术 2、首攻自己长套花色---主攻 1)首攻有连接张大牌的长套花色的最大牌 例如:KQJXX--出K,QJ10XX--出Q等等 2)首攻有大牌间隔连张的长套花色的连张最大牌 例如:AQJXX--出Q,AJ10XX--出J。等等 3)首攻长套的第四张(首攻“长四”) 当不符合上述两种情况时,出长套(含4张套)的第四张。例如:Q1082--出2,J10743--出4。等等 3、首攻同伴叫过长套花色---助攻 1)首攻有连张大牌的最大牌 例如:109--出10,98X--出9。等等 2)三张以上带大牌的攻最小。 例如:A32--出2,J75--出5。等等 3)全是小牌的攻最大的 例如:1082--出10,9743--出9。等等 4)双张带大牌的攻最大牌 例如:A2--出A,KJ--出K。等等 4、首攻对手未叫过的花色---助敌方薄弱环节 如果前述两种首攻条件均不满足(即本方无强套),就选择对手未叫过的花色。注意分析定约方开叫与应叫后对某些高阶花色的长套否定,选择其中最强的花色首攻。 5、采取保护性首攻 ---保证首攻不吃亏 在无法明确本方强套及对手的弱套情况下,可选择本身没有大牌的花色攻其最大一张。 6、先兑现大牌---先查看敌情 当通过叫牌发现对方有坚强长套时,为防止本方大牌点浪费,可先拿下有把握的大牌。有AK双张得先出K,否则出A。 有将定约之首攻技术 (二)有将定约的首攻 1、有将定约的首攻原则 1)攻自己的大牌连张; 2)攻同伴叫过的花色; 3)攻自己或同伴的短套花色; 4)攻将牌,缩短对手将牌,减少交叉将吃机会; 5)攻对手没有叫过的花色,攻击对手弱点。 6)若本方将牌较多时,可先攻自己的单张或双张套。 2 、攻自己的大牌连张 当自己有大牌连张时,首攻这个花色的大牌最大张,但有AK连张的先出K。 例如:AKQx--出K,KQX--出K,QJXX--出Q,J109x--出J. 3、攻同伴叫过的花色 同伴叫过的花色有一定实力,选择首攻可能会取得赢墩,不然等庄家上手后可能垫掉手上小牌,本方的大牌就作废。此时,如果手上有该花色大牌A或K,先出其大牌,否则出小牌。 4、攻自己或同伴的短套花色 当前述两种条件不满足时,选择攻自己的或确信同伴有的短套(单张或缺门)的花色。这样可以创造将吃该花色的机会。前提条件是本方要有将牌。 5、攻将牌 通过叫牌信息发现对手有可能存在交叉将吃机会增加赢墩时,首攻将牌可以缩短对手将牌,从而减少对手采用交叉将吃而增加的赢墩。 5、攻对手没有叫过的花色,攻击对手弱点。 选择对手未叫过的花色首攻,特别是定约方没有选择高花套和无将定约的,首攻高花套有可能取得较多赢墩。 (三)小满贯定约的首攻 1、攻自己的连张; 2、有将吃能力时首攻单张; 3、有将定约,有A的首攻大牌A,千万不要攻有A花色的小牌; 4、攻小将牌,缩短对手将牌,减少交叉将吃机会; 5、攻同伴有叫过的花色。 (三)大满贯定约的首攻 1、攻自己的连张; 2、有非A的大牌时不要攻该花色,选择没有大牌的花色或将牌; 3、如果手中有非将牌的A,要慎重选择是否首攻A,定约方可能在花色是缺门,首轮将吃后反而方便庄家建立长套赢墩垫掉其它花色输张。 其它防守技术 二、第三家(名手下家)出牌法 1.十一法则 针对无将定约的首攻,当首攻是没有大牌连张的长套时第四张(简称首攻长四)时,第三家防守时可以用“十一法则”计算出庄家有几张比首攻还大的牌,然后选择出牌。方法是用11减去首攻数字,然后扣除名手和自己手中比首攻数字大的牌,剩下的就在庄家手中。 例一:首攻4,名手有3张都大于4,自己手中有3张大于4,则庄家手中该花色大于4的牌=11-4-3-3=1张。 例二:首攻7,名手有3张都大于7,自己手中有2张大于7,则庄家手中该花色大于7的牌=11-7-3-2=0张。 2.前两家出小牌后第三家要出最大的牌 3.第三家有连张大牌时出其中最小的 4.名手有大牌时,手中的大牌要看住名手 5.双张带大牌的要先出大牌,防止阻塞。 三、第二家出牌法 1、暗手(庄家)引小牌,第二家应出最小牌; 2、名手引小牌,跟着的第二家也应出小牌。 3、例外情况: 当无将定约首攻长套时,名手大了后引其它花色小牌,而自己有大牌A或连接张KQ时,应出大牌,然后回攻首攻的花色。 4、用大牌盖大牌: 如果庄家或名手引大牌,只要你有大过他的牌就应该盖住他。但在无将定约明确是飞牌情况下应该忍让,先出小牌。 四、攻下家强套,攻上家的弱套 防守方在获得出牌权而本方没有好套可攻时,采取保守型出牌方法,即选择穿攻下家的强套或远攻上家的弱套,为同伴获取赢墩创造机会。 这时要注意以下原则: 1、避免首先从间张大牌套出牌(见示例); 2、穿攻下家强套,为同伴的大牌提供赢墩机会,前提是自己该花色没有大牌; 3、远攻上家弱套,这时如果同伴有大牌可以躲过上家而获取赢墩。最好也是该花色自己没有大牌或较小的大牌。 从西家开始攻可拿到两墩, 东家开始攻1墩也拿不到 防守信号技术 五、防守过程的信号 防守过程需要同伴密切配合才能够增加获取赢墩的机会。这时通过出牌显示信号就很关键。防守的信号主要分为欢迎或不欢迎信号、张数信号、花色信号三大类。 (一)欢迎与不欢迎信号 欢迎与不欢迎信号一般在同伴攻牌时使用,表示手中是否有该花色大牌控制张信息,是否鼓励同伴继续攻该花色。这时如果有大牌控制张,就应先出中间大小的牌表示欢迎,否则从最小的牌开始出。见示例 欢迎与不欢迎信号示例 西家首攻H的Q, 或东家首攻C的K 张数信号技术 (二)垫牌显示张数信号 1、副牌花色张数信号 在跟某副牌花色时,先大后小表示为偶数张;先小后大表示奇数张。具体张数可根据叫牌与出牌情况判断。 2、将牌张数信号 在跟将牌时,张数信号与副牌不同,即先大后小表示有三张以上将牌;先小后大表示只有两张将牌。 花色选择信号技术 (三)花色选择信号 在防守时,跟牌或领出牌时出较大牌,表示可以另外攻除将牌外的高级花色,出较小牌表示可选择另外攻除将牌外的低级花色。 但在垫其它花色牌时时出较大牌,表示该花色有实力,希望攻该花色;出小牌就是不欢迎攻该花色。 有将定约之首攻技术 有将定约之首攻技术 有将定约之首攻技术 N S E W S:954 H:QJ10 96 D:KJ535 C:K S:A73 H:A743 D:82 C:8543 S:KJ10 62 H:K85 D:74 C:10 76 S:Q8 H:2 D:AQ10 96 C:AQJ92 S:5D定约 满贯定约之首攻技术 满贯定约之首攻技术 其它防守技术 其它防守技术 其它防守技术 其它防守技术 (避免先出间隔大牌) N S E W S: H:A Q 10 D: C: S: H:K J 9 D: C: S: H:8 7 2 D: C: S: H:6 5 4 3 D: C: N S E W S: H:6 D: C:A J 5 S: H:K 7 2 D: C:K Q10 4 S: H:QJ984 D: C:7 3 2 S: H:A10 7 3 D: C:9 8 6 七、自然叫牌法之应叫(九) 七、阻击开叫后的应叫 1、不叫:点力12点以下,开叫花色无配合,也无其它强的长套。 2、约定性2NT问叫:针对2H/2S开叫的问叫,点力10点以上,阻击花色有配合或其它花色有止张,寻求成局的可能性。开叫人回答约定叫如下: 3C:6-8点,长套质量差 3D:6-8点,长套质量好 3H:9-10点,长套质量差(与开叫花色无关) 3S:9-10点,长套质量好(与开叫花色无关) 七、自然叫牌法之应叫(十) 七、阻击开叫后的应叫(续) 3、加叫:点力10点左右,开叫花色有配合(2阶阻击有3张以上,3阶阻击有2张以上),加强阻击作用。 4、应叫新花色:示强逼叫,点力达开叫点以上,阻击花色无2张及以上配合,新叫花色中有5张以上的强套(有2个及以上大牌控制张)。开叫方回答约定叫如下: 支持:点力高限,加叫应叫的新花色 ,或叫出有大牌控制的新花色(属于扣叫); 不支持:重叫原阻击花色。 5、应叫3NT:其它花色有双大牌止张,点力达开叫点以上,愿意打3NT。 八、自然叫牌法之争叫 一、争叫 在有人开叫后或应叫后参与叫牌称为争叫,争叫分为争叫花色、争叫无将、加倍三大类。 1、争叫新花色:争叫开叫或应叫方没有叫过的花色,一般点力在8点以上有好的5张以上长套就可以争叫,一般二盖一争叫要11点以上。2阶或3阶以上跳争叫属于阻击性争叫,与阻击性开叫条件同。 2、争叫NT:争叫NT(1NT和2NT)应和开叫NT的实力相当,且对手开叫花色有大牌止张。 3、争叫开叫或应叫方花色:属于示强性争叫,点力在16点以上,在对手开叫或应叫花色上也有好的长套。 八、自然叫牌法之争叫(二) 一、争叫(续1) 4、技术性加倍:当开叫方叫到自己的短缺花色时,直接位置(开叫人的下家)点力在开叫点以上时,可以采用技术性加倍,逼叫,指示同伴选择叫其它花色4张及以上长套牌。平衡位置(应叫人下家)点力可以降低至10点。 5、惩罚性加倍:当对方叫牌到3阶以上,而本身点力较强,或拟定约花色自身有长套(4张以上),判断对方无法完成定约时可以采取惩罚性加倍争叫。 需要说明的是,争叫后对手就可以继续再叫,因此要避免给对手转换成相对有把握完成或少宕的定约的机会,惩罚性加倍争叫与否应慎重做出决定。 九、自然叫牌法之再叫 二、再叫: 前面在开叫与应叫部分已对有关约定性问叫的再叫部分进行了说明。这里补充其它一些常用的再叫形式。 (一)一阶花色开叫后的再叫 1、简单加叫后的再叫 简单加叫本身是一种示弱性应叫,但对开叫花色表示支持。开叫人再叫时按下述原则进行: 若开叫牌点是低限,一般不叫(Pass); 若牌点中限且有进局可能,可以再加叫邀请成局; 若牌点高限可以直接成局,或者叫出新花色逼叫满贯 九、自然叫牌法之再叫(二) (一)一阶花色开叫后再叫(续1) 2、跳加叫后的开叫人再叫 跳加叫本身是一种示强性应叫,且对开叫花色表示支持。开叫人再叫时按下述原则进行: 若开叫牌点是低限,加叫到局; 若牌点中限直接进局,或者叫出新花色逼叫满贯; 若牌点高限可以直接问叫大牌控制张,准备满贯定约。 3、应叫无将后的开叫人再叫 无将应叫一般是对开叫花色不感兴趣,若平加叫无将是示弱性,跳加无将是示强性的。开叫方再叫可以根据以下原则进行 九、自然叫牌法之再叫(三) (一)一阶花色开叫后再叫(续2) 3、应叫无将后的开叫人再叫 无将应叫是对开叫花色不感兴趣,若平加叫无将(1NT)是示弱性应叫,跳加无将(2NT)是示强性应叫。开叫方再叫可以根据以下原则进行: 1)不叫:开叫花色不强,牌力中等到偏弱 2)再叫原花色:开叫花色强套,牌力中等到偏强; 3)叫3NT成局:开叫花色不强,牌力中等或偏强 4)叫出新花色:新叫花色至少4张,牌力中等到偏强; 5)对2NT应叫后4C问叫:牌力强(高限),邀请小满贯。 九、自然叫牌法之再叫(四) (一)一阶花色开叫后再叫(续3) 4、应叫新花色后的开叫人再叫 新花色应叫是示强应叫,不一定对开叫花色不感兴趣。开叫方再叫可以根据以下原则进行: 1)加叫应叫花色:示弱,但有4张以上支持 2)再叫原花色:示弱,开叫花色强套,不支持应叫花色; 3)跳加应叫花色:示强,有4张支持。 4)叫出新花色:新叫花色至少4张,跳加时示强,; 5)应叫2NT:示若,未叫花色有控制张。 九、自然叫牌法之再叫(五) (二)2C强开叫后再叫 1、应叫2D后的开叫人再叫 应叫2D只是义务性叫牌,不显示任何牌型和牌点,因此要开叫方根据以下原则再叫: 1)叫出长套花色:在初次显示强牌力后,再叫就要显示自己的长套花色,逼叫;若是强套,可以跳叫该长套花色。 2)叫2NT:牌型平均,牌力低限22-24点;不逼叫 3)叫3NT:牌型平均,牌力低限25-27点;不逼叫 九、自然叫牌法之再叫(六) (二)2C强开叫后再叫(续1) 2、应叫示强花色后的开叫人再叫 应叫2H/2S/3C/3D是示强性叫牌,是至少可以成局的牌,因此要开叫方根据以下原则再叫: 1)加叫应叫花色到局:牌力低限,有4张以上支持。 2)叫出新花色:牌力不限,新花有长套且强,逼叫; 3)叫2NT:不支持应叫花色,牌力低限22-24点; 4)叫3NT:不支持应叫花色,牌力中限25-27点; 5)叫4NT:问叫大牌张,牌力高限28点以上。 九、自然叫牌法之再叫(七) (二)2C强开叫后再叫(续2) 3、应叫示强无将后的开叫人再叫 应叫2NT/3NT/4NT/5NT是示强性叫牌,也是至少可以成局的牌,因此要开叫方根据以下原则再叫: 1)加叫NT到局:针对2NT应叫,牌力低限,平均牌型。 2)叫出新花色:牌力不限,新花有长套且强,逼叫; 3)叫4C:针对2NT应叫,牌力高限(25点以上)问叫大牌张,准备NT满贯; 4)叫6NT或7NT:针对3NT和4NT应叫,牌力低限(22-24点)6NT或7NT,高限(25点以上)就直接7NT。 十、自然叫牌法之其它约定叫 一、4NT/5NT约定问叫(问A/K控制张) 4NT/5NT约定问叫和4C/5C约定问叫的目的都是一样,问同伴A/K或将牌Q控制张。所不同的是,4C/5C用于定约方前面已经叫过无将的牌,4NT/5NT则用于定约方尚未叫过无将的牌。 4NT/5NT问叫的回答与4C/5C类似,具体如下: 4NT问A约定回答 5NT问K或将牌Q约定回答 5C:0或3张A; 6C:0或3张K; 5D:1或4张A; 6D:1或4张K; 5H:2A花色帖邻; 6H:2K,花色帖邻;或1K无将Q; 5S:2A花色跳档。 6S:2K,花色跳档;或1k有将Q。 十、自然叫牌法之其它约定叫(二) 二、5NT大满贯逼叫(问将牌A/K/Q控制张) 在确定将牌后直接跳到5NT问叫,是问将牌在A/K/Q控制张中有几张,与4NT问A之后的5NT问K是不同的。 直接5NT问将牌A/K/Q的回答方式如下: 把将牌叫到大满贯阶:将牌有A/K/Q中的2个 ; 把将牌叫到小满贯阶:将牌有A/K/Q中的1个。 该问叫在有缺门,将牌配合极好,但点力达不到满贯级别时使用非常有利。 十、自然叫牌法总结 通过前面介绍,自然叫牌法叫牌过程涉及开叫、应叫、争叫、再叫等几大部分,这些过程中涉及许多约定叫(问叫或转移叫等),总的来讲叫品包含三大元素: 一、强叫与弱叫---叫示强与示弱 无论开叫、应叫还是争叫和再叫,都存在这两种信息表达方式,因此我们要正确把握叫牌过程中同伴或对手显示的强弱信息,再根据手中牌的强弱合理进行叫牌。 十、自然叫牌法总结(二) 桥牌入门 坐庄技术之四 坐庄技术之五 坐庄技术之六 坐庄技术之八 坐庄技术之八 防守技术之二 无将定约之首攻技术 无将定约之首攻技术 四、1NT开叫后的应叫(续1) 3、2D/2H/高花转移叫:任意牌点,有5张及以上的高花套,约定转移逼叫,目的是尽可能让开叫方做庄家。 开叫方回答时,按照顺序转移分别叫出2H、2S。如果应叫方点力在10-12点,可再回叫2NT显示点力。 4、2S低花转移叫:0-5点,有6张及以上的低花套。 当应叫方实际有D长套时,开叫方转移叫出3C后,应叫方改为3D。 5、2NT邀局叫:8-9点,平均牌型,邀请成局,开叫方低限不再叫,高限叫到3NT成局。 6、3阶以上花色应叫:13点以上,实套6张或以上,探索是否有满贯机会。 七、自然叫牌法之应叫(五) 四、1NT开叫后的应叫(续2) 6、3NT:止叫,10-12点,平均牌型。 7、4NT:平均牌型,14-16点左右,直接邀请6NT小满贯。 8、5NT:平均牌型,18-20点左右,直接邀请7NT小满贯。 9、4C/5C:计算双方点力已经接近满贯,Gerbar约定问叫,问大牌控制张。回答该问叫时遵循“031422”原则,具体如下: 4C问A约定回答 5C问K或将牌Q约定回答 4D:0或3张A; 5D:0或3张K; 4H:1或4张A; 5H:1或4张K; 4S:2A花色帖邻; 5S:2K,花色帖邻;或1K无将Q; 4NT:2A花色跳档。 5NT:2 K,花色跳档;或1k有将Q。 五、2NT强开叫后的应叫 1、不叫: 平均牌型,0-3点。 2、3NT:止叫,平均牌型,4-8点。 3、4NT:平均牌型,9-10点,直接邀请6NT小满贯。 4、5NT:平均牌型,13-15点,直接邀请7NT小满贯。 5、3C:类似1NT开叫的斯台曼约定问叫,问高花套,逼叫到局。 6、3D/3H/高花转移叫:任意点力,类似1NT的2阶高花转移叫。 7、3S低花转移叫:任意点力,类似1NT的2S低花转移叫。 8、4C/5C:双方点力计算接近满贯,Gerbar约定问叫,问A、K控制张。 六、2C强开叫后的应叫 1、2H/2S/3C/3D: 示强花色,5点以上,应叫花色有4张以上且有控制大牌张。 2、2NT:平均牌型,8-10点。 3、3NT:平均牌型,11-12点。 4、4NT:平均牌型,13-15点,邀请满贯。 5、2D:其它点力和牌型。 七、自然叫牌法之应叫(八) 桥牌基础教程 第三章 简易自然叫牌体系 一、开叫 二、无将开叫以后 三、对1阶花色开叫后的应叫 四、1阶花色开叫后,开叫人、应叫人的再叫 五、2黑草花开叫、应叫及后续叫牌 六、弱二高花开叫、应叫及后续叫牌 七、3阶阻击性开叫、应叫及后续叫牌 八、满贯叫牌 九、防守叫牌 第五章 防守方的基本打法 一、无将定约的首攻 二、有将定约的首攻 三、第三家防守人的打法 四、第二家防守人的打法 五、垫牌 六、跟牌信号 七、防守练习 第四章 庄家的基本打法 一、计算赢墩、输墩 二、正确兑现大牌赢墩 三、利用相连次级大牌赢墩四、建立长套花色赢墩 五、飞牌打法 六、将吃赢墩 七、垫掉输墩 第六章 简易精确叫牌体系 一、开叫 二、1黑草花开叫以后 三、1红方块开叫以后 四、1红桃心开叫以后 五、1黑桃心开叫以后 六、1NT开叫以后 七、2黑草花开叫以后 八、2方块开叫以后 附录 桥牌记分一览表 桥牌约定卡 宕墩 无局 无局 加倍 无局 再加倍 有局 有局 加倍 有局 再加倍 -1 50 100 200 100 200 400 -2 100 300 600 200 500 1000 -3 150 500 1000 300 800 1600 -4 200 800 1600 400 1100 2200 -5 250 1100 2200 500 1400 2800 -6 300 1400 2800 600 1700 3400
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