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自然叫牌法-王一玮8doc

百人牛牛APP 时间:2019年10月20日 15:54
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。   自 然 叫 牌 法 目 录 自然叫牌法 一、桥牌的基础知识 二、桥牌术语 三、叫牌的基本要点 叫 牌 部 第一节 开叫一花色 第二节 对一花色开叫的应叫 第三节 开叫者与应叫者的再叫 第四节 开叫1NT 第五节 开叫1NT后的应叫 第六节 阻击性开叫及应叫 第七节 开叫2NT 第八节 2C强开叫 第九节 防守叫牌 第十节 试探满贯 自然叫牌法 桥牌中许多叫牌体系如自然、精确、戈伦、罗马、大梅花、兰梅花等等,这些都是桥牌专家在规则所允许的基础上创造发明的,叫牌的准确性比较强,但也如一切事物一样,世上无十全十美的东西,在这类叫牌体制中各有优缺点,总的来说,目前较为流行的数自然与精确二种体制。 另外在桥牌中有许多基本知识和专用名词(桥牌中称之为桥牌术语),下面对一些桥牌基本知识、术语作一些概述。 一、桥牌的基础知识 叫牌——决定定约 打牌——执行定约判断定约是否完成(完成得分,未完成失分) 1、人数:由4人分成2组,分南北方、东西方二对。(可按自然方向坐) 2、用具:扑克牌,去掉“大小怪”,成为52张,纸、笔。 3、洗牌:先由北家拿牌交于左手方(东家)洗牌,如有两副牌,另一副则有南家交于左手方(西家)洗牌。如发现名牌重洗。 4、切牌:先由北家将东家洗过的牌交于右手方的西家切牌,不要切入二四张内。(洗牌、切牌的对象每副在轮流)。 5、分牌:两端应从左手一人发起,依次(顺时针方向)每人一张,每张暗复,发完为止。每人各得13张,发错、发漏或误发明张牌都得重发,分牌权也逐次向左轮转。 6、理牌:等分牌者把牌分完后,每人拿起所发得的13张牌,不要让别人看见,把各“花色”分别整理归类,最好红、黑相间,执在手中如折扇状。 7、花色等级:牌中的花色等级从高到低,依次黑桃(用 S表示),红桃(用H表示),方块(用D表示),草花(用C表示),还有一种无将(用NT表示),在叫牌时地位高于上述四种花色。这种区别仅限于叫牌,打牌时除某种花色已被指定为将牌时,其他花色都是平等的。 8、牌的等级:在同一花色中以A为最大,K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2依次向下,以2为最小。 9、叫牌:由分牌者开始,根据手中的牌,叫或不叫向左轮转,直到一家叫出任何一种“花色”或“无将”经过接连三家不叫,叫牌表示结束。如四家不叫,则发牌重来,分牌权移归左手。 二、桥牌术语 1、定约:在叫牌中当一人叫出“花色”或“无将”而他以后的接连三家都不叫,则叫牌结束,这个最后叫牌内容即为这副牌的“定约”,基本分满100分的定约称成局定约,即3NT、4H、4S、5C、5D;不满的则称“不成局定约”,即3NT、4H、4S、5C、5D以下的定约。定约叫到“6”级的为“小满贯”,即6H、6S、6C、6D、6NT。“7”级的为“大满贯”,即7H、7S、7C、7D、7NT。数字加上定约的基数“6”,即是此约所需做到的墩数。每人出一张,即合为一墩,全副共13墩,叫一花色或一无将需拿7墩,依次类推。 2、定约者:在打牌过程中,执行定约任务的人,定约者的同伴称为明手者,定约者必定是同组中(即一对中)第一指定将牌或无将的人。如北叫1H同伴南叫4H的叫牌结束后,定约为“4H”,定约者为北家。敌方成为防守者。 3、将牌:定约所指定的花色就是将牌。它有特种权利,任何一方跟不出某种边牌花色时,就可用将牌吃掉哪种花色,如同时有三家出将牌时,则以大将牌者得墩,无将定约没有将牌,只能在同一花色中比大小,如跟不出同样花色,就只好垫牌。 4、打牌:决定最后定约后,由定约者的左手一方攻第一张牌,随后明手者把整理好的13张牌分花色摊在桌上。如打的有将定约,应把将牌放在明手的右手第一行。其它三行可间隔红、黑放。出牌由定约者作出,明手不得过问,按顺时针方向出牌,4张出齐就算一墩,谁的牌大就得一墩,并获得出牌权,以后每次仍是各出一张,直至13张打完。 5、牌套:每门花色必须至少4张称之为套。 6、局况:指该副牌属于哪种既定的情况,例:第三幅是“东西有局”,即这副牌在东西方主打成局牌时为重奖重罚,南北方则轻奖轻罚。 7、开叫:在叫牌过程中,第一个叫出实质性的花色或无将的即为开叫。 8、争叫:指敌方开叫后,本方位了与对方竞争而作出的花色或无将叫牌。 9、应叫:即应答自己同伴开叫(或争叫)以后的叫牌。 10、单加叫:即把同伴叫过的花色数字予以加高一级,如同伴开叫1S、你加叫2S,也就是支持。 11、跳加叫:比单加叫高一级,如同伴开叫S,你跳加叫3S。 12、跳叫:把叫牌水平多抬高一级,如同伴开叫1D,你跳叫3C、2H、2S、2NT等。 13、再叫:任何一方叫了一次后,再轮到时的叫牌。 14、逼叫:为了逼使同伴叫牌而采取的一种叫牌法。 15、顺叫:即先叫较高一级的花色,再叫较低一级的花色,如你先叫1S,同伴应叫2D,你再叫2H。 16、逆叫:与顺叫相反,是先叫低一级花色,再叫较高一级的花色。如你开叫1H,同伴应叫2D,你再叫2S,在“一”的叫牌水平上则不分逆叫、顺叫。 17、问叫:是一种技术性的叫牌方式,要求同伴交待有几个A或K。 18、阻击叫:有意抬高叫牌水平,以减少对方叫牌的机会。 19、加倍:加倍是一种牌术语,它有两种不同的性质,其用意是邀请同伴参与叫牌的就是技术性加倍,另一种则以惩罚性加倍,是在估计对方的定约不可能完成时采用,目的使自己的另一方得到更多的分数。 20、止张:能遏止对方攻击的一张牌,如A或KX、QXX可能逼止对方的连续攻击。 21、一盖一:在一“水平”上叫牌,叫出比前一叫牌等级较高的新花色。如同伴叫1D,你叫1H或1S。也有敌方叫1D,你争叫1H或1S. 22、二盖一:在叫出的花色不可能在水平有位置,而只能用二水平来叫。如同伴叫1H,你叫2C或2D。也有敌方叫1H,你叫2C或2D。 三、叫牌的基本要点 1、牌点的计算法:(估计手中实力时用) (1)大牌点A=4,K=3,Q=2,J=1 (2)牌型点:限于有将定约时用,无将定约无牌型点,开叫不算牌型点,只有双方将牌配合,总数至少8张时。定约者:缺门加3点、单张加2点、双张加1点。明手者:缺门加5点、单张加3点、双张加1点。 (3)修正点:一手牌有4张A,增值1点,一手无A,减值1点(限于开叫时)。K、Q、J为单张或双张带Q、J时减值1点,以4—3—3—3牌型支持同伴做花色定约时减值1点。 2、满贯与成局所需的实力。 25点——无将或高级套成局(3NT、4H、4S) 28点——低级套成局(5C、5D) 33点——小满贯(6C、6D、6H、6S、6NT) 37点——大满贯(7C、7D、7H、7S、7NT)、 3、大牌赢张表(其中X表示10以下小牌) AKQ 3个 KQX 1 1/2个 AKJ 2 1/2个 KJ10 1 1/2个 AQJ 2 1/2个 KJX 1个 AQ10 2个 KX 1/2个 AQ 1 1/2个 QJ10 1个 AJ10 1 3/4个 QJX 3/4个 AJX 1 1/4个 Q10X 1/2个 KQJ 2个 QXX 1/4个 4、快速赢张表: AK 2个 A或KQ 1个 AQ 1 1/2个 KX 1/2个 叫 牌 部 桥牌中,叫牌是相当重要的,叫牌不但要叫出自己这手牌的实力,牌型分配,长套花色的长度和大牌所在,而且还要叫得与同伴之间将牌配合,牌型配合和关键牌张配合,综合同伴之间两手,究竟能叫得多高,能否叫到成局或满贯。有时还要作出核算的“牺牲”。叫牌叫的恰如其分,过高或不及,均认为是叫牌上的缺点。上面所提到的这一些,往往需要熟练的叫牌艺术,才能应付裕如,也就是叫牌难的所在,如果对方参与竞叫情况下,还要运用逻辑推理,筹算概率,作出正确的判断,难度当会更高。 初学者对于“叫牌难”,不要望而却步,因为它不是难得高不可攀,要有知难而进的进取精神,先从这个册子上介绍的自然叫牌法入手,通过细心学习,逐步理解各种叫牌方式,如开叫、应叫、再叫、顺叫、逆叫、平叫、跳叫、扣叫、问叫等,进而熟练掌握它们,叫牌难就可迎刃而解。 另外,一副牌中的13张牌和一种花色的13张牌,基本有下面一些组合,所以初学者要熟记下列组合:4—3—3—3,4—4—3—2,5—3—3—2,5—4—3—1,5—4—2—2—,5—5—2—1,5—5—3—0,4—4—4—1,5—4—4—0,6—3—3—1,6—3—2—2,6—4—2—1,6—4—3—0,6—5—1—1,6—6—1—0,7—4—1—1等等,凑成“13”的数字组背得烂熟,熟练得不假思索地默诵成数,以备随时运用。 第一节 开叫一花色 开叫一花色表现形式为:1C 1D 1H 1S 开叫一花色的条件 1、牌点一般12~21点(视牌型情况可降低至11点)。 2、1H.1S应具有5张以上H、S。 3、1C.1D应保证三张以上的C、D。 开叫任何一种花色总是只要符合以上三个条件中的二个。 第二节 对一花色开叫的应叫 对一花色开叫的应叫大致可以分一下几种: 一、0~5不应叫。 二、消极应叫,6~9点,属有限应叫,其表现形式只有二种一种为应叫1NT。 1D 1H 1NT 6~9点 1S 下面分别说明: 1、应叫1NT,其表明二点主要信息。 ①牌点6~9点。 ②与同伴所叫花色配合不好,即暂时达不到总数8张。 特例:1C——1NT(9~11点) 2、平加叫同伴花色,其形式是: 开方 1C 1D 1H 1S 应方 2C 2D 2H 2S 其表明二点信息是: ①牌点6~9点,这中间包括牌型点。 ②与同伴花色配合(达8张)。 三、积极应叫(即二盖一应叫)10点以上,其形式基本为: 开方 1D 1H 1S 应方 2C 2C或2D 2C.2D.2H 四、跳应叫2NT,大牌点13~15点,无一水平上可叫的4张高套,基本平均牌型。其形式为: 开方 1C 1D 1H 1S 应方 2NT 2NT 2NT 2NT 这之中在1C或1D开叫的应叫2NT均属无4张高花否则不用此叫先用一盖一应叫。而1H应叫2NT则无4张S,而1S应叫2NT则无5张H而有可能有4张H。 五、跳加叫同伴花色为邀请叫,其表现形式为: 开方 1C 1D 1H 1S 应方 3C 3D 3H 3S 其表明二点信息: ①牌点11点左右。 ②与同伴花色配合达8张以上。 六、一盖一应叫,也属逼叫,其形式为: 开方 1C 1D 1H 应方 1D.1H.1H 1H或1S 1S 其表明信息为: ①牌点6点以上。 ②具有一个四张以上的牌套。 七、关煞性(也具有阻击性)应叫,其表现形式为: 开方 1H 1S 1C 1D 应方 4H 4S 5C 5D 其表明信息为: ①大牌点不超过10点,超过10点可作一盖一或二盖一应叫。 ②与同伴花色高度配合,具有很好的牌型。 第三节 开叫者与应叫者的再叫 不论开方或应方,第二次或以后有机会再叫牌时,都故为“再叫”。在再叫声中可以把牌点牌型结合起来,尽可能作一较明确的交代,至少也得有一个大概。这样,对同伴之间叫牌,究竟能叫得多高,如叫到局部,适可而止,叫到成局或大小满贯,可以心中有底。叫牌要叫的恰如其分,离不了叫牌技巧,在再叫中能体现出技巧。 一、开叫再叫 开方的开叫实力,可分为三种: 低限 12~15点。 中限 16~18点。 高限 19~21点。 1、低限的再叫。 低限开叫者再叫时要做出软弱的表示,其几种表示方法为: ①在同伴消极应叫时,不再叫。 ②在同伴一盖一应叫时作1NT再叫。 ③在同伴一盖一或二盖一应叫时再叫自己的原花色。 ④平加叫同伴花色。 ⑤具有5—4套以上的牌型可顺叫第二套。 ⑥遇到敌方争叫时,无牌可叫时,作不叫处理。 2、中限的再叫。 中限开叫者,在再叫时,要与低限再叫有区别,其表示方法为: ①在同伴消极应叫时,邀请成局。 ②在同伴二盖一应叫时,作2NT再叫,(这中间还包括一个15点即15~18点)。 ③在同伴应交后,再跳叫自己的花色,6张以上。 ④只要具有二套花色就叫再叫出第二套,这中间如符合低套长、高套短,则就可以逆叫,否则暂可作顺脚,其后于低限再区别。 ⑤跳加叫同伴花色。 ⑥遇到敌方争叫时,虽无牌可叫,也可作技术性加倍。 3、高限的再叫。 高限开叫的再叫,同样要与低、中限严格区分,其表示方法为: ①直接加叫同伴花色或无将成局。 ②跳叫无将。 ③具有二套牌时,跳叫第二套,但原则是先叫长后跳短,先叫高后跳低。 ④遇到敌方争叫时,无牌可叫先做加倍或扣叫。 ⑤具有二套牌时,长的低短的高,可作逆叫处理。 二、应叫的再叫 在叫牌过程中,应方的再叫,这时开叫人必然已作过再叫,基本情况已表示,所以应方可根据情况作出不叫或再叫等,总的来说目的只要划分一下几种界限: 1、肯定不成局:则不必作强叫,只要定约尚可局停在最低水平上。 2、可能成局:作进局邀请,或再作试探叫。 3、肯定成局:直叫成局,或再探情况逼叫到成局为止。 4、可能成小满贯:同样作满贯邀请或再探牌情。 5、肯定小满贯:直叫到小满贯或再探情况逼叫到小满贯为止。 6、可能大满贯:作大满贯邀请,或再探牌情。 7、肯定大满贯:直叫到大满贯,或逼叫到大满贯为止。 这其中所说的逼叫,应方只要再叫新花色均属逼叫,开方不能停叫。如应方再叫自己原花色一般表示软弱。 第四节 开叫1NT 开叫无将有一个特征——牌型平均,牌点多。 开叫1NT的条件 1、平均牌型—— 4—3—3—3,4—4—3—2,5—3—3—2(但其中5张套应是低花套) 2、牌点16~18点 第五节 开叫1NT后的应叫 一、平均牌型的应叫及开叫的再叫 1、0~7点不叫 2、8点(包括7点其中有一个尚好的5张低套)叫2NT,开方16点不叫。17~18点叫3NT。 3、9~14点叫3NT,开方不得再叫。 4、15点以上叫4NT,这是特定的问叫,开方答叫以级代点,即5C=16点,5D=17点,5H=18点。应方可综合两手牌,如能凑成33点,可达6NT,37点7NT,最后定约决定于应方。 二、不平均牌型的应叫和开叫的再叫 不平均牌型的应叫采用转换叫。转换叫的条件:有5张以上高花(H\S)。其表现形式如下: 1、H叫2D,同伴回叫2H。 2、S叫2H,同伴回叫2S。 3、根据牌点再作处理:0~7点不叫,8点叫2NT,9~14点叫3NT。 4、8点以上具有4张以上的高套,可用特定的应叫方法即斯堆门约定叫,它被用来向开放探询局限(16低限、17~18高限)和有无4张高套。这种问叫以后简称“问高套”。 开方1NT,应方2C,这就是问高套,C不一定是长套。开放答叫如下: 2D——低限无高套 2H/2S——低限一高套 2NT——高限无高套 3H/3S——高限一高套 3C——低限双高套(即16点有H、S各4张) 3D——高限双高套 第六节 阻击性开叫及应叫 阻击性开叫是自然性质的弱开叫,分为二水平和三水平的阻击。 一、2H、2S阻击的条件(C、D不存在二水平阻击)。 1、大牌点8~10点。 2、具有一个好的6张套(J带头必须7张)。 二、3C、3D、3H、3S阻击的条件。 1、大牌点8~10点。 2、具有一个好的7张套(J带头必须8张)。 三、阻击叫的应叫 阻击性开叫后,其应叫不是根据牌点为主,而是以将牌支持及赢张来算,一般在二水平阻击叫后,将牌在二张以上支持,并具有三个半以上快速赢张可叫成高级花色局,三水平上的高级花色阻击叫,应叫者应具有将牌支持且有二个半以上快速赢张可叫成局。对低级花色的阻击叫一般可能转向无将成局,但只要具有三个半以上快速赢张也可叫成5C、5D。 第七节 开叫2NT 一、开叫2NT的条件: 1、大牌点22~24点。 2、牌型平均,容许有5张高花。 二、开叫2NT的应叫 开叫2NT的应叫,基本上和开叫1NT后的应叫差不多,也可以说是翻版,但是逼叫简单一些。 1、持平均牌型的应叫 ①0~2点 不叫 ②3~8点 3NT ③9点以上 4NT问牌点开方答叫,以级代点,1级(5C)=22点,2级(5D)=23点,3级(5H)=24点,最后应方根据两手牌点的综合决定定约。 2、持有不平均牌型的应叫 ①3C问高套,4点以上,开方答叫如下: 3D——无高套,3H——H套,3S——S套,3NT——双高套,开方必须转换,应方再根据牌点情况再定。 ②3D/H “转换叫”继续使用。开方必须转换,应方再根据牌点情况再定。 第八节 2C强开叫 一、开叫2C的情况 1、22点以上的不平均牌型。 2、25点以上的平均牌型。 3、8个半赢墩以上的好牌(至少16点以上)。 二、2C的应叫 应叫者采用报点:每3点一级,以级代点,回答后再叫牌套。 2D:0~3点,2H:4~6点,2S:7~9点,2NT:10~12点以此类推。 三、开叫者的再叫 1、不平均牌型,因2C是虚叫,接下来就要叫自己的套,也属逼叫,应叫者至少再叫一轮。 2、平均牌型,比较好叫,开叫者再叫2NT25~27点,3NT28~30点,然后由应叫者决定,这类牌至少要叫成局。 四、应叫者的再叫 对于开叫者的不平均牌型,当开叫者已叫出自己的套,一般至少5张套,是高级套的情况,应方在自己无好套可叫的情况下,是否可加叫同伴套,还是不存在这条件,那再看自己的牌点是多少,如在3点一下,再叫2NT,叫3NT表示能成局,比较明确的双方牌点,再行叫牌比较容易。 第九节 防守叫牌 开叫的一方由于开叫而占了方便,防守方法就显得困难一些,但是作为防守方还是有一些手段可以利用的。有关防守叫牌,有几种手段,以下介绍。 一、争叫 当敌方开叫及应叫以后,你如参与叫牌就是争叫,但争叫,主要是为了达到一下几个目的: (1)显示出一个好的花色 (2)作首功出牌指示 (3)为牺牲作准备(视局况) (4)剥夺掉对方的叫牌空间 但是也要受到下面几个因素的限制: (1)局况情况 (2)作争叫时必须的付数水平 (3)同伴的配合及稳健情况 一般我们对争叫作一个大致的规定: 一水平争叫应具有大牌点8~15点牌套至少为QJXXX五张以上。 二水平争叫应具有大牌点10~15点牌套至少为QJXXXX六张以上。 二、争叫1NT应具备的条件 1、大牌16~18点 2、牌型基本平均 3、在敌方所叫花色中有止张 三、对争叫的应叫 1、支持同伴花色的应叫 ①对同伴一花色争叫加叫到二水平,应至少有3张将牌支持且牌点为9~11点。 ②跳加叫同伴花色到三水平,应具有较好的将牌支持,且牌点为12~14点。 ③加叫同伴花色进局,必须持有长的将牌支持(至少4张)和好的牌型,而大牌点则不多。同时起到阻击作用。 ④当应叫方持很强的牌时,则一般先扣叫对方花色,该后再邀请成局或加以成局。这样同伴就会知道你持有一手好牌,不会再轻易作牺牲叫。 2、另叫新花色的条件: ①10点以上 ②有一个好的5张套 3、另叫无将,1NT(10~12点),2NT(13~15点),3NT(16~17点)。 4、对同伴争叫1NT的应叫,按1NT开叫的应叫处理。 四、技术性加倍 技术性加倍是在对方开叫或其同伴应叫之后作出的一种逼叫手段。 1、技术性加倍的条件 ①任何16点以上又不能作1NT争叫的牌,均应作技术性加倍。 ②具有开叫实力的牌(一般12~15点),当你加倍对方的一花色,必须具备此种花色较短,未叫过的三种花色都有一定的支持。在加倍敌方开叫的一付高级花色时,还应具备对另一门高级花色有好的支持。 ③对敌方1NT开叫的加倍的必须具备至少16点以上的牌力,对精确制弱的1NT开叫的加倍,至少应具有14点以上的牌力。 2、在同伴作技术性加倍后的叫牌 ①一般情况都要参与叫牌,只有当你在敌叫花色所持长套,而且在此花色中必须能够得到3墩牌,旁边又无花色可叫时,才可作不叫。 ②0~8点,作不跳叫的应叫,叫出自己的4张以上套。 ③9~11点,作跳应叫,一般应是5张套或好的4张套。 ④具有12点以上的牌,在同伴作技术性加倍以后,应先扣叫敌花再叫自己的牌套或叫无将,因此时一般已成局。另一种9~11点的4—4—4—1牌且单张时敌叫花色也可作扣叫。 ⑤对同伴技术性加倍后,无套可叫,而在敌叫花色中有一些牌力,即有止张,此时作无将应叫,具体划分为: 1NT:8~10点,2NT:11点左右,3NT:13~15点 3、加倍人的再叫 ①16点一下在同伴作低限应叫时应不作再叫。 ②对同伴低限应叫作花色加叫时应为:加一付表示16~17点,加二付表示18~19点,且花色已明确配合。 ③在同伴跳应叫时,加一付表示13~15点,且将牌配合。 ④再叫出自己的新花色,表示16点以上且所叫套为5张以上的好套。 ⑤再扣叫花表示19点以上的好牌。 第十节 试探满贯 凡是具足够大牌实力或增加牌型点以后达到满贯的实力,开应叫双方之间,如果应用各种试探性的叫牌方法,如扣叫,问叫控制张,问询A、K等等。在这之中有些手法是比较深奥的,难度比较高,对于初学者来说不易掌握,故这里只介绍一种较简单的问询A、K方法,供初学者学习,其基本方法有二种: 一、黒木问叫法 4NT问A被问者答叫如下: 5C——0或3个A 5D——1或4个A 5H——2个A 5NT问K被问者答叫如下: 6C——0或3个K 6D——1或4个K 6H——2个K 二、戈勃问叫法 4C问A被问者答叫如下: 4D——0或3个A 4H——1或4个A 4S——2个A 5C问K被问者答叫如下: 5D——0或3个A 5H——1或4个A 5S——2个A 这二种问叫法的区别主要是,第一种问叫法应用于当开应双方以花色将牌,作进取满贯时。 第二种问叫法应用于开叫者是开叫无将,即1NT、2NT开叫以后,准备进取满贯时。 有关叫牌的几个要点: 一、开叫原则是先长后短、先高后低 C和D 3—3时叫1C,4—4以上先叫D 16点以上时可在二水平叫出高于第一套的另一套,如1D—2C 2H 否则不能叫出第二套 第一套高于第二套的在18点一下时都可以正常叫出。 二、应叫的原则 一般是先应高花 在具有开叫点一定到局的情况下,可先应长的再应短的,不分高花、低花。 三、技术性加倍 1、在敌方配合的情况下,到局之前全部都是技术性加倍。 2、在同伴没叫过实质性的牌之前,属技术性加倍。 3、在我方没叫清牌之前,属技术性加倍。 4、在想叫牌但又不能直接叫牌的情况下(如有点无长套,有长套点不多)都先用技术性加倍。 15 这二种可能性因差距较大,对于问叫者来说较易区分。
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