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桥牌体系原则

玛莎棋牌平台,葫芦岛麻将手机版,跑得快在线玩 时间:2019年10月17日 03:08

  桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢墩,却拼命扣叫。然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。

  因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。任何设计如果偏离了这个原则,那只能是空中楼阁。

  左例是精确体系的进程,开叫人现在很头痛是否叫4H,如果对方继续争叫4S,应该加倍还是5H?类似这些问题,在自然体系中就显得非常轻松。

  显示均型与非均型,在开叫约定中,有着重要的地位。使用一个叫品同时显示点和型,是最有效率的方法。而均型在概率上具备优势,因此开叫显示均型,将在叫牌中占据主动权。

  在竞叫中,除了考虑输赢墩问题外,更主要是考虑空间争夺和牺牲问题。因此,短套与分布在满贯叫牌中显得更为重要(这一点 Lawrence 似乎没有注意到)。(参见分布理论)

  如果持有一手良好的控制和间张的牌,隐藏牌情似乎更有效果,经常看到的就是摸低点局。防守方总是在黑暗中首攻,他出错的概率要远胜于正确,尤其是缺乏控制和间张时。

  例如:1m-3NT,大多数牌手喜欢处理为要打。很显然,这里有可能丢掉一些满贯的机会,但大家都会认为摸成局的机会更大。

  如果在没有满贯前景的进程中,使用大量的人工接力,暴露过多的牌情未必是件好事。你在指引防守方做出正确的首攻!

  Kickback 由于实战中容易产生误会,较少牌手使用,意大利专家则发明了一种 Turbo RKCB 的方法,来进行满贯问叫。而 TRO 约定叫则被许多牌手使用,称为 Rubens Transfers 约定。

  Bergen 试图将 TRO 应用于应叫人的序列,但由于推进人常常会加叫,以致于转移方法失效。因此,较少牌手使用这种方法。

  这个原则非常简单,牌的类型永远要多于序列叫品,所以不同序列(或叫品)不可能同时描述一类型的牌。

  很显然,当你持有弱牌,不得不打1NT定约,而2阶定约也许比1NT好的多。(缺乏必要的进张)第二个问题是,当你持有4张高花,又没有满贯兴趣时,没有必要暴露手上低花套。

  Jacoby 把 2D/2H 处理显示5张高花,现在不可能停在2D上,但可以停在2H/2S上。

  既然永远没有“完美”的序列,那么选择方案时,便要遵循频率和效率原则。以 lebensohl 约定为例,最早的约定是这样的:

  的确,我们会碰上惩罚定约,宕二甚至宕三,本来我方是可能没有局的。但实际上,更经常碰到的是部分定约争夺。当对方叫出一个套并显示一定牌力时,讨论3NT定约的挡张情况也是有必要的。

  这样处理的结果是,较难惩罚到对方,除非开叫人罚放,这样大约平均可能损失300分。如果在挡张问题上出现差异,结果也大约300分。加上部分定约的100分,并考虑出现的频率,综合实践的结果,这个处理是符合“频效原则”的。

  无法打1NT定约,双人赛首先被批评,1NT MK 的分数要远胜于1S MK或2S-1,2S MK的分数并不比1NT MK好多少。

  均型逼局的牌使用1NT逼叫,看起来不错,但1NT不承诺再叫。因此开叫人的跳再叫,会夺去珍贵的叫牌空间。Roth 的2M逼叫,看起来不错,但1NT无法承诺第8张将牌,将是一个巨大的损失。

  开叫人并不清楚应叫人持有如此之好的低花长套,所以 Lawrence 风格成为现在的标准风格。

  如果仅仅是这样的风格,二盖一并不比精确优秀多少,这也是为什么精确一直占据霸主位置。这次又是意大利发明家们的杰作:

  这个风格即吸收了 Roth/Lawrence/Bergen 的优点,又避开了1NT逼叫的问题。当然,后续约定的作用不可小视:

  精确的方法被很好的应用在二盖一中,现在直接叫4M不比精确的1M-4M差多少吧。同时, 应叫人持邀请牌有一个描述机会,这样增加了其他的加叫序列。

  当显示8张高花配合,且建立进局逼叫后,3NT MK 4M-1 的概率是很小的。因此把3NT处理

  在实践中,更多的问题还是出现在记忆方面,一旦出现误会,定约就会很奇怪。通常而言,类似的问题会造成后续叫牌策略的波动,错误会被放大,无法挽回。这次挪威队的 viking 接力精确,就是因为失误,搞到最后挪威队成员中途退出了比赛。

  再比如精确的2D开叫,你是不是嫌CCWei那个太难记,那么请看Meckwell这套对称接力方案:

  过去经常讲“谁是船长”,但现在我们意识到“谁来描述”更为重要。通常来讲,非均型要主动描述,这在大部分情况是不错的。但偶尔,由于牌张分布的特殊情况,非均型也应该把描述的权力让给对方。在持有一个坚固套和强牌时,这种要求更为强烈。

  在建立进局逼叫之后,经常会使用到这个原则。这个是传统扣叫方法的延伸,但现在更多的牌手希望使用人工序列。

  很多牌手在马拉松序列中,机械地使用约定叫品,这是不正确的。同样的,复杂的人工体系也会带来类似的问题。现在大家喜欢采用“牌型重于牌点”的思想,但这实际上仍然是机械的。优秀的叫牌需要通过计算和逻辑推理出最关键的要素,然后最快地通知同伴。

  我们会发现,有时候应该扣叫A,有时候需要扣叫短套,甚至有时候需要扣叫Q。机械的人工约定无法处理如此详细的分类(即便可以,牺牲也很大),自然的方法则是建立在计算和逻辑推理之上的搭档关系。当然,人工叫品未必就不是“自然”叫,这一点需要更新一下自然的概念 :-)

  一个较好的方法是,把你的第5张S隐藏起来,当成4张套来处理:)如果你不想这么干,另外一个方法是降点处理,因为在你显示型的时候,体系会把将吃价值计算进去。但很显然,你知道你的牌缺乏将吃价值。

  这手牌则是标准的2H扣叫。在牌力不足的情况下,短套分布其实并不是太重要,这是劳伦斯理论的一个问题。因此,总墩数看起来仍然是一个不错的入门课程 :-)

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  简介描述:桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢墩,却拼命扣叫。然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。...
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