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桥牌基础知识及自然叫牌法2014-9-1 174835

玛莎棋牌平台,葫芦岛麻将手机版,跑得快在线玩 时间:2019年10月16日 13:22

  桥牌基础知识及自然叫牌法2014-9-1 17.48.35_体育/运动_生活休闲。一、桥牌基础知识 桥牌是世界三大高级智力游戏之一,是人 类所设计的最充满智慧和讲究技巧的高雅而文 明的游戏,是一门汇合数学概率、逻辑思维、 信息处理、运筹技巧、心理战术和时空概念的 技艺,可谓妙

  一、桥牌基础知识 桥牌是世界三大高级智力游戏之一,是人 类所设计的最充满智慧和讲究技巧的高雅而文 明的游戏,是一门汇合数学概率、逻辑思维、 信息处理、运筹技巧、心理战术和时空概念的 技艺,可谓妙趣横生、魅力无穷! ? ? ? 桥牌的前身是惠斯特(Whist),它在几 个世纪之前起源于英国。 1925年由美国的范德比尔特改进设计为 定约桥牌(Contract Bridge ) 。 现在桥牌已经成为一项世界性的智力竞 技运动。它以特有的魅力而称雄于各类 牌戏,风靡全球。 什么是桥牌? ? 桥牌是一种纸牌游戏,但有别于普通的 纸牌游戏。 主要区别在于:一是在打牌前多了个叫牌过程;二是 在打牌过程中有一人为明手,不参与出牌;三是计分 规则比较复杂。 桥牌是4人游戏,俩俩对家配对,双方互为竞技对手。 扑克牌的种类有黑桃?(Spade)、红心?(Heart)、方块 ?(Diamond)和梅花?(Club)四种花色,每一种花色各有A、2 、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等十三张,总共五十 ? 二张。 ? 桥牌起源于欧美,英文Bridge,其意为“桥”。 在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽 的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需 打好桥牌。”打桥牌原是西方上流社会进行 交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一 种大众化的智力游戏。 盖茨 巴菲特 中国桥协荣誉主席 获得世界桥联荣誉金奖 ? 1989年2月26日下午3时,世界桥牌联合会向中国 桥牌协会荣誉主席授勋仪式在人民大会堂 举行。 桥牌规则 ? 1.确定方位 4人围桌而坐,相互问候。 确定一方为北(North,N),顺时钟依此为东 (East,E)、南(South,S)、西(West,W)。 N-S或E-W互为搭挡 (同伴),NS与EW则 互为对方(敌方)。 2、发牌 第1副牌由北家发牌,之后依次由东、南、西家发牌。 洗牌后,请上家(右手方)切牌,以示没有作弊。 然后,自下家(左手方)开始,按顺时针方向,牌面朝 下(不得泄露!),逐张将牌分发给每家。 整副扑克牌52张(去掉大、小王),每家各有13张 牌。 3、叫牌 确定定约和庄家的过程。 可选择有将(花色)定约或无将定约。 由发牌人先叫牌,然后,按顺时钟方向依次叫 牌。 在打牌过程中,每一圈牌,即四人都出一张牌 叫做一墩 即估计己方(两人合共)能贏多少墩牌和希望将牌(Trump Suit)是什么花色,先叫墩数后叫花色,例如叫1?,你所订 的定約即是﹕己方会贏得七墩(基本6墩?合约1墩)﹔王牌是?。 每一叫品包括两个成分:阶数和将牌花色 (或无将No Trump),即在所叫花色或无将 (NT)前冠以数字,如1?、2?、4?、6?、7NT等。 墩:在打牌过程中,每一圈牌,即四人都出一张牌 叫做一墩 叫品:在叫牌过程中,每个人所叫的花色与阶数 阶数:指代叫牌过程中所叫花色所需赢得的附加墩数 阶数与赢墩数的关系是: 所需完成的墩数=6+阶数。 争叫原则:花色或/和阶数要超过上一家 的叫品。 桥牌规定,花色级别顺序为: NT>S(?)>H(?)>D(?)>C(?)。 例如,1H-2H、1H-1S、1H2C、 1H-2S、1H-2NT。 基本(按序)叫品: 1C、1D、1H、1S、1NT 2C、2D、2H、2S、2NT 3C、3D、3H、3S、3NT 4C、4D、4H、4S、4NT 5C、5D、5H、5S、5NT 6C、6D、6H、6S、6NT 7C、7D、7H、7S、7NT 依次由最低到最高。 不按序叫品: 加倍(double),“×”, 只能针对刚刚敌人的叫 品,基本分乘以2 再加倍(redouble), “××”,似,再乘以2 PASS即/ 或—,亦称 “不叫”,任何时候可 以叫出 ?Q76 ?AK 4 ?97 ?Q6542 ?92 ? J 10 3 ?AJ8654 ?A7 ?AK 5 4 3 ?Q62 ?KQ ? J 10 8 ? J 10 8 ?9875 ? 10 3 2 ?K93 南 西 北 东 1? 2? 3? - 4? - - // 庄家,主打4? 谁是庄家? 北 1C 3D / 东 南 西 2C 2D 3C / / 4C / // 北 东 南 西 / 1H 2NT 3NT / / // 左边这个过程的庄家是东而不是北。最后叫定约的 是西,定约是东西方的,庄家应该在东西中找,北虽最 早叫出? ,但他不属于东西方,所以他不是庄家。右边 的这个过程,庄家是西而不是南,理由同上。 4、打牌 实施定约过程。 由庄家的下家(左手方)开始出牌, 第一张出牌称为首攻。 庄家的同伴将牌全部摊开,成为明手。 明手由庄家指挥出牌。 按顺时针方向,依此每人打出一张相 同花色的牌。 一圈出完,4张牌合为一墩。 同一花色,牌面最大者将赢取这墩牌。 下一轮由赢墩者领出,直到13墩牌打完。 出牌规则: 最先出牌的人出了某种花色,其他 三家如果有这门花色, 就必须跟着打出 每个花色都有13张牌, A最 大,其次 是K,Q第三,依次类推,2最小 第一家出牌后,如果你没有同 一花色的牌,可垫出非将牌花色, 但不能赢墩;亦可用将牌将吃而赢 墩。 每墩牌打完后,各自把牌放到自己的 面前, 牌面向下, 赢得这墩牌的一方把牌 竖放, 输掉这墩牌的另两个人把牌横放, 等四家的牌都扣过来以后, 才可以出下一 墩的牌. 13 墩牌打完后,双方核对各 自所得的赢墩数,确定是否完成 (或击破)定约,并结算胜负的 分数。 桥牌计分 (1)基本分 ?和?:每墩20分。 ?和?:每墩30分。 NT: 第一墩40分,以后每墩 30分。 部分定约:基本分<100分 成局定约:基本分≥100分,如3NT、 4H、4S、5C、5D等 小满贯定约:任何花色或NT的6阶 大满贯定约:任何花色或NT的7阶 定约叫得越高,越难完成。 但有时又必须叫到一个成局或满贯 定约,因为奖分大不相同。 (2)奖分 局况 ? 为了给游戏双方创造较为复杂的形势,从而能让牌手更 好地发挥自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。 有局的一方胜则多得分,败则多失分, 而无局一方又可以利用败了输分少这一 条件与对方竞争。 桥牌的有局与无局是人为规定的,不可 变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、 局况。 通常用“—”表示双方无局,“NS”表示南北有局,“EW”表示东西有局, “B”表示双方有局 牌局的局况大体如下: 第1~4副: —、NS、EW、B 第5~8副: NS、EW、B、 — 第9~12副: EW、B、 —、NS 第13~16副:B、 —、NS、EW ① 完成定约奖分 局况 部分 成局 小满贯 大满贯 定约 定约 定约 定约 无局 有局 50 50 300 500 800 1250 1300 2000 ② 加倍后奖分 完成加倍定约奖50分;完成再加倍 定约奖100分;基本分加倍或再加倍计算。 基本分加倍或再加倍后≥ 100分时, 原来的部分定约被视为成局定约,取消 部分定约的50分奖分,代之以成局奖分。 ③ 超墩奖分 未加倍: 超墩分同基本分,即?和?每超一墩 奖20分,?、?或NT每超一墩奖30分。 加倍: 无局方每超一墩奖100分,有局方每 超一墩奖200分。如再加倍,超墩的奖分 再行加倍。 (3)罚分 宕况 -1 局况 无 有 无 有 无 有 无 有 无 有 未加倍 50 100 100 200 150 300 200 400 250 500 加倍 100 200 300 500 500 800 800 1100 1100 1400 再加倍 200 400 600 1000 1000 1600 1600 2200 2200 2800 -2 -3 -4 -5 计算下面的得分: 7NTXX 结果刚好完成 4H 结果宕1 5H 结果刚好完成 3C 结果超2墩 2DX 结果超一墩 (南北有局,庄家为南) (双方有局,庄家为南) (双方无局,庄家为西) (双方无局,庄家为北) (双方有局,庄家为东) 2880 -100 450 150 330 2、国际比赛分换算(TP-IMP) —————————————————— 0-10 20-40 50-80 90-120 130-160 170-210 220-260 270-310 0 1 2 3 4 5 6 7 320 8 370-420 9 430-490 10 500-590 11 600-740 12 750-890 13 900-1090 14 1100-1290 15 1300-1490 1500-1740 1750-1990 2000-2240 2250-2490 2500-2990 3000-3490 3500-3990 4000以上 16 17 18 19 20 21 22 23 24 —————————————————— 桥牌点力算法 ? 一副牌中共有点力40点,其中? 、?、 ?、 ? 中的A、K、 Q、J分别各占4、3、2、1点 例: ?92 ? J 10 3 ?AJ8654 ?A7 ?Q76 ?AK 4 ?97 ?Q6542 ? J 10 8 ?9875 ? 10 3 2 ?K93 ?AK 5 4 3 ?Q62 ?KQ ? J 10 8 常规情况所需点力 通过双方信息的沟通,掌握了大致的牌点,再根据常规情况所需 的点数,决定最终定约。 1阶: 2阶: 3阶: 4阶: 5阶: 6阶:(小满贯) 7阶:(大满贯) 有将:21~22点 无将:22点 22~23点 23~24点 23~24点 25~28点(成局) 25~28点 (高花成局) 29点 29~30点 (低花成局) 30点 31~33点 33点 34~37点 37点 第5副 NS有局 ?Q853 ?K98 ?KJ6 ? A Q 10 ? A K 10 74 ?754 ? 10 8 5 3 ?6 ?J962 ?3 ?974 ?J9853 ? ? A Q J 10 6 2 ?AQ2 南北联手:31P ?K742 6?:180+1250 换算:1430=16IMP 赢:16+20 —31=5IMP 第1副 双方无局 ?853 ?K98 ?KJ63 ? A Q 10 ? A K 10 7 4 ?Q75 ? 10 8 5 ?6 3 ?Q ? A J 10 6 4 ?AQ2 ?K742 ?J962 ?32 ?974 ?J985 南北联手:29P 4?:120+300+30 换算:450=10IMP 赢:10 +20-29=1IMP 桥牌叫牌体系 现代桥牌主要有两种大的体系:精确叫牌体系与自然叫牌体系。 精确叫牌体系与自然叫牌体系的内容大体相似,但精确叫牌体系 比自然更为复杂,主要在于精确叫牌体系中存在大量的约定叫品。 桥牌叫牌体系有: 卡柏特森叫牌体系 戈伦叫牌体系 埃科叫牌体系 罗思-斯通叫牌体系 精确草花叫牌体系 (美国标准精确制) 罗马叫牌体系 蓝梅花叫牌体系 标准美国黄卡(SAYC)(网上桥牌的标准体系) 桥牌世界标准(BWS) OKbridge二盖一叫牌体系 (二盖一逼局) 桥牌资料站 13P的 桥牌资料站: 水货的叫牌天空: 深圳桥牌网: 二、自然叫牌法 自然叫牌法 自然叫牌法最基本原则的是“先长后短、叫真(长)套”, 违反此原则的叫牌法不能叫自然叫牌法,只能称之为其他什 么叫牌法,如精确叫牌法、兰梅花叫牌法等。 目前最流行的自然叫牌法有两大阵营,一种是1C逼叫 (简称1CF,),一种是1C不逼叫(简称1CNF)。 下面主要介绍 1C逼叫自然叫牌法。 1C逼叫自然叫牌法 一、牌力估算及叫牌原则 二、各种开叫 三、各种开叫后的应叫 四、各种开叫后开叫方的再叫 五、满贯叫牌工具(约定叫) 六、防守性叫牌(争叫) 一、牌力估算及叫牌原则 (一)牌点的计算 综合牌点=大牌点+长套点+短套点+调整点 1、大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1 2、长套点:从第5张起,每张加1点,第6张起,每张加2点! 3、短套点:缺门=5点,单张=3点,双张=1点。 4、调整点:①一手牌中有4张A,加1点。 ②一手牌有13+,而且大牌点全部由A、K构成时,加1点。 ③单张K、Q或J,减1点。 ④双张QX、JX或QJ,减1点。 ⑤一手牌有12-,但是没有A,减1点。 ⑥除非是叫无将,4—3—3—3牌型减1点。 牌手应根据叫牌过程对手上综合牌点进行适当的调整。 一、牌力估算及叫牌原则 (二)长套的质量 1 、 可 开 叫 高 花 套 : J╳╳╳╳ 以 上 套 ; 可 开 叫 低 花 套 : Q╳╳╳╳以上; 2、可应叫套:J╳╳╳以上;(高低花一样) 3、(开叫)可再叫高花套:Q10╳╳╳╳;(开叫)可再叫低花 套:Q10╳╳╳; 4、(应叫)可再叫套:Q10╳╳╳。 (三)牌型的规定 平均牌型仅限4333、4432、5332(5为低花)型牌。 一、牌力估算及叫牌原则 (四)叫牌原则 1、联手综合牌点37+,在搞清控制安全后应叫到大满贯; 2、联手综合牌点33+,在搞清控制安全后应叫到小满贯; 3、联手综合牌点26+,应叫到3NT或4H、4S成局定约; 4、联手综合牌点29+,可叫5阶低花定约(当然3NT安全时叫3NT为妥) 5、联手综合牌点25-,应避免把叫牌抬高; 6、联手大牌点14-时,应考虑在安全的情况下尽早作出牺牲或干扰; 7、当有理由相信NT定约有危险时,即使不成局也只能叫花色定约。 注意:叫无将定约(NT)时只能计算大牌点!! 二、各种开叫 开叫的牌点要求: 开叫时对牌力的估算应该只计算大牌点和长套点持有下列牌力 时,可以开叫: ●一手牌中有12点大牌点或以上,而且不存在上述减点的 不利条件。 ●一手牌中大牌点和长套点的总和牌力为13点或以上。 因此,假如一手牌中有11点大牌点和一个6张套或二个5张套,就可 以开叫。有10点大牌点和一个7张套的一手牌通常作关煞叫,但是如果 大牌点大多在长套花色以外的花色中,也可以作一阶花色开叫。 二、各种开叫 (一)正常开叫(1阶花色、1NT、2NT) 1C:13-15点的平均牌型,19-21点的任何牌型; 1D、1H、1S:12-18点的非平均牌型; 1NT:16-18点的平均牌型; 2NT:22-24点的平均牌型。 (二)弱开叫(2H及2S) 大牌点在 7-11之间,有 6 张以上高花套,无四张以上其他套, 且无法进行3阶阻击叫的牌,开叫2H或2S。 (三)阻击开叫(3阶、4阶、5阶花色) 遵循二三法则,手上不能超过 2 个 A ,一、二家位置不能有另一 4 张套,无缺门。 二、各种开叫 (四)约定性开叫(2C、2D、3NT) 2C:强力开叫,必须符合以下情形之一: ① 25+的任何牌型; ② 12-18点,有9赢墩以上的牌。 2D :有 HS 双高花的牌 ,且 H 强于 S 套牌力又达不到 逆叫条 件的(综合牌点18点以内)牌2D。 3NT:有一个7张坚固的低花套,别无牌力的牌开叫3NT。 叫牌不能违背原则,但也不要墨守成规,要机动灵活 随机应变! 三、各种开叫后的应叫 应叫的牌点要求: 对无将开叫(或再叫)作应叫时,计算大牌点再加长套点。 在已经知道将牌有良好配合的情况下,例如应叫者有6张或6张以 上的长套(对同伴的平均牌型),而且应叫者打算以长套花色为 将牌时,应叫者有5张长套并得到支持时,以及应叫者用斯泰曼 约定叫已找到将牌配合时,可以在计算大牌点外再加短套点。 对花色开叫作应叫时,假如将牌没有取得配合,应叫者只能 计算大牌点,不过在持有坚强长套时可另加1点。在将牌取得配 合时,应叫者方可计算大牌点再加短套点。 三、各种开叫后的应叫 (一)、正常开叫的应叫 1、一阶花色开叫的应叫 应叫方的牌可分为四种情形: ①不到6点且无4张以上高花套,PASS;1C则应叫1D; ②低限牌(6-10点):1盖1、1NT、平加开叫花色; ③中限牌(11-12点):1盖1、2盖1(5张以上)、2NT; ④高限牌(13+):1盖1、2盖1(5张以上)、跳新花、3NT、 扣叫或问叫。 应叫为花色时计算综合点,否则只计大牌点 三、各种开叫后的应叫 2、1NT开叫的应叫 (1)PASS: 0-6点平均牌型; (2)2C: 斯台曼stayman,开叫人必须应叫 2D/2H/2S/2NT。 (3)2D/2H: 杰科贝jacoby转移到2H/2S (4)2S:弱低花,逼叫到3C,然后应叫人如果是C套就PASS, 是D套就叫3D. (5)3C/3D: 6张以上套,邀叫3NT. (6)3H/3S: 6张以上套,满贯兴趣(否则应使用转换叫) (7)4C: 戈伯Gerber问A。 三、各种开叫后的应叫 3、2NT开叫的应叫 (1)3C: 斯台曼 (2)3D/3H: 杰科贝转换叫 (3)4C:戈伯A问叫 (4)4NT:6NT邀叫 (5)3NT:止叫 (6)4D/4H:德克萨斯转换叫 三、各种开叫后的应叫 (二)弱开叫的应叫 当应叫方有成局或满贯欲望时,必须先用2NT问叫, 开叫方加级答叫: 3C:加1级为7-9点,将牌1大(AKQ为大); 3D:加2级为7-9点,将牌2大; 3H:加3级为10-11点,将牌1大; 3S:加4级为10-11点,将牌2大; 3NT:加5级为为10-11点,将牌3大。 当开叫方答叫为高限(10-11点)时,联手逼叫到局,其他自然 处理 三、各种开叫后的应叫 (三)阻击开叫的应叫 (四)约定性开叫的应叫 1、2C开叫的应叫 2D:5点以下的弱牌或9点以上的强牌(之后可主宰叫牌进 程); 2NT:6~8点,平均牌型; 2H/2S:6+、4张+,注意这里是4张套即可; 3C/3D:6+、 5 张+ ,注意这里必须是 5 张套(有4 张高花应 先叫!)。 计算赢墩,自然处理。 三、各种开叫后的应叫 2、2D开叫的应叫 当应叫方有成局或满贯欲望时用2NT问叫,答叫如下: 3C:4513、3张C; 3D:4531、3张D; 3NT:4522型 3H:6张H; 3S:5张S; 其它自然处理:2H/2S弱牌,3H/3S邀叫,4H/4S止叫等等。 3、3NT开叫的应叫 3NT 开叫表明开叫方有一个 7 张坚固的低花套,别无牌力,应叫 方可以清楚联手可以打什么定约,如果认为3NT危险太大时,应 叫4C为逃叫信号,开叫方如是C套即可PASS,否则再叫4D。其它 均为自然处理。 四、各种开叫后开叫方的再叫 (一)正常开叫的再叫 一阶花色开叫的牌可分为四种情况进行再叫: 低限( 12-13 ): 1 盖 1 、平叫 NT 、平加花色、 PASS (对低限应 叫)、平出新花(对低限应叫不适用); 中限(14-15):平出新花、加叫花色(自己的或同伴的均可), 平叫NT; 高限(16-18):跳叫、跳新花、跳叫成局、逆叫、扣叫或问叫; 强牌(19-21):逆叫。 其它自然处理。注意:1C开叫以后的再叫! 四、各种开叫后开叫方的再叫 (二)弱开叫的再叫 对问叫如实回答,其他自然处理 (三)阻击开叫的再叫 自然处理 (四)约定性开叫的再叫 2C开叫遇2D答叫时,9赢墩出套;如果是非均型牌高花套且综合牌 点达 25 点以上应跳叫花色再逼叫一轮;平均型牌且综合牌点达 25 点以 上应跳叫3NT。 其它自然处理。 2D、3NT开叫后的再叫自然处理。 五、满贯叫牌工具 (一)黑木(Blackwood)问叫: 该约定叫是世界上最广泛使用的约定叫之一,当同伴间已确定将 牌时,用4NT问A,5NT问K。 4NT问A的答叫为加级答叫:03、14、2、2 即:加一级(5C)为0或3个A、 加二级(5D)为1或4个A、 加三级(5H)为贴邻2个A、加四级(5S)为跳档2个A, 5NT问K,答法类似。 ★ 当敌方参与争叫干扰时,应叫人 PASS=第一级(0或3个); 加倍或再加倍=第二级(1或4个); 比敌叫花色高一级=第三级(贴邻2个); 比敌叫花色高二级=第四级(跳档2 个)。 五、满贯叫牌工具 (二)戈伯(Gerber)问叫: 该约定叫也是世界上广泛使用的约定叫之一,当同伴间已确定 打NT定约时,用4C问A,5C问K。 答叫为加级答叫:03、14、2、2 即: 加一级(4D)为0或3个A、 加二级(4H)为1或4个A、 加三级(4S)为贴邻2个A、 加四级(4NT)为跳档2个A。 5C问K的答法类似。 ★ 当敌方参与争叫干扰时,应叫人 PASS=第一级(0或3个); 加倍或再加倍=第二级(1或4个); 比敌叫花色高一级=第三级(贴邻2个); 比敌叫花色高二级=第四级(跳档2 个)。 五、满贯叫牌工具 (三)扣叫:当显然要某打花色定约时,一个不寻常的花色跳叫 即为扣叫,表示该花色有第一轮控制(A或缺门),之后双方所叫非将 牌花色均是如此含义,第二轮扣叫则指的第二轮控制(K或单张)。 (四)4NT小满贯问叫:当同伴开叫为NT时,此叫品要求同伴 高限时叫小满贯,否则PASS。 (五)5副高花小满贯问叫:同伴自愿叫出的5阶高级花色(已 经同意过的将牌),是要求同伴在持该花色A、K、Q中的两张大牌时叫 到小满贯,否则PASS。 (六)5NT大满贯问叫 :当双方显然要打花色定约时,同伴不 寻常的5NT为大满贯问叫。是要求同伴在持该花色 A、K、Q中的两张 大牌时叫到大满贯,否则叫小满贯。 六、防守性叫牌(争叫) (一)竞 争 性 叫 牌 1 、花色争叫:直接争叫保证开叫实力,5张 + ,而且不到 16 大牌 点,否则加倍。 2 、 争 叫 1NT : 16-18 点 , 平 均 型 , 敌 花 至 少 一 档 。 应叫:2C=斯台曼;扣叫=逼叫成局;其他为转移叫! 3、花色跳争叫:阻击叫,符合二三法则。 4、反常无将争叫(2NT、4NT):未叫花色中较低级别55以上的两 套牌,开叫实力左右。 5、扣叫:相当开叫2C的实力,通常有一坚强长套,或对未叫花色 有极好的支持和好的牌型牌力。在叫牌过程中扣叫敌花色通常是寻 求该花色的止张。 六、防守性叫牌(争叫) (二)加 倍 1 、对敌虚叫叫品加倍总是显示你的实际长套,通常有指示首攻 的意义; 2、技术性加倍:开叫实力,敌方未叫花色均可支持或17+的非均 牌; 应叫:平叫花色=0-8点,所叫花色至少4张; 跳叫花色=9点以上,所叫花色5张或好的四张; 平叫无将=5-8点,敌叫花色有一止,无其他5张套; 跳叫无将=9点以上,敌叫花色1.5止以上; 扣叫敌花=逼叫到局。 (应叫人除扣叫敌花色,其它均为不逼叫的自然叫) 六、防守性叫牌(争叫) 3、人为含义的加倍,以及竞叫性加倍(技术性加倍): 敌 同伴 敌 你 — 1H 2C X 你的加倍表示8-10点,对同伴的H不支持,要求同伴在H和C之外选择一门 花色;或有成局希望的牌,只是在敌干扰后没有合适的逼叫叫品,先加倍 显示实力。 敌 同伴 敌 你 1S — 2S X 你的加倍是竞叫性,要求同伴在其他三门花色选择一门,你都有好的支 持。 ③ 低阶(2S以下)的加倍通常都不是惩罚性的, ② ① ④ 同伴开叫无将,敌参与争叫,那你的加倍总是表示惩罚! 六、防守性叫牌(争叫) 4、示攻性加倍: ① 非首攻人加倍敌方的无将定约,要求同伴按以下优先次序首攻: 首攻人同伴自己叫过的花色; 首攻加倍人叫过的花色; 首攻明手第一次叫出或显示过的真花色; 若都未叫过真花色套,首攻自己的较弱高级花色。 ② 非首攻人加倍敌方的花色满贯定约,要求同伴按以下优先次序首攻: 明手或定约人叫出过的边花套花色; 首攻人最长的花色套; 不要首攻我方叫出过的花色。 七、叫牌实例分析 A 10 6 4 3 东家发牌 双方有局 8 KJ764 A5 2 KJ86 K975 Q 10 9 943 A 10 QJ3 A8 53 2 K86 Q3 西 Q J 10 7 北 东 1H 4H 南 / / 97542 3H / / / 叫牌分析 ? ⑴ 这手牌的牌力超过1H :4 H的叫牌要求,加 叫4H 成局的叫法表示大牌点不超过9点。这手 牌的大牌点在10点以上,有良好的将牌支持, 而且牌型很好,牌力超过13点。 ⑵ 应叫3H 是逼叫成局,东家仅有低限牌力, 所以叫4 H成局,其他叫法都表示有额外牌力 ,有满贯意图。 习题1 J93 KQJ75 KQ4 K3 754 AKQ82 A4 J65 984 10 6 10 8 3 962 A873 10 7 5 10 9 2 AQJ62 习题2 J 9 3 K Q J 75 K Q 4 K 3 7 5 4 9 6 2 A 8 7 3 A K Q 8 2 A 4 J 6 5 9 8 4 10 6 10 8 3 10 7 5 10 9 2 A QJ 6 2 谢谢!

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