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桥牌规则介绍

玛莎棋牌平台,葫芦岛麻将手机版,跑得快在线玩 时间:2019年10月08日 19:41

  桥牌规则介绍 出牌 出牌开始时,打出第一张牌的玩家称为首攻人,首攻人打出第一张牌的过程称为首攻。首攻 以后, 首攻人的下家(称为明手 dummy)就将手中的牌按花色分类整理好, 牌面朝上摊在桌子 上,以便让其他的三位玩家看到。在这一局的出牌过程中,明手不再参与。明手的牌由他的 对家(称为声明人 declarer;有些文章称之为庄家,不过我觉得这个称呼不是很精确)代替打 出。需要注意的是,声明人仅仅只是代替明手出牌,他不能把明手的牌拿在手中一起来打, 也不能把自己的牌与明手的牌进行交换, 而且在打牌的过程中必须遵守出牌次序, 该明手出 牌时,必须出明手的牌,该自己出牌时,就出自己的牌。 首攻以后,余下的三位玩家每人出一张牌(明手由声明人代替出牌),这样就出了 4 张牌,这 4 张牌称为 1 墩(trick)。在这 1 墩牌中,有一张牌最大,打出它的玩家称为赢堆人。赢堆人 将这 4 张牌收集起来,放在自己的桌面(表明他赢了这一墩),然后打出下一墩的第一张牌。 如此进行,打完 13 墩,就这一局就结束了。 在每一墩牌中,打出第一张牌的人称为发起人。发起人可以打出他手中剩下的任何一张牌, 剩下的三位玩家称为跟牌人。跟牌人按顺时针方向每人打出一张牌。与发起人不同的是,跟 牌人出牌时必须遵守一定的规则。 发起人打出的牌的花色称为这一墩的基本花色。 如果跟牌 人的手中有与基本花色相同花色的牌,那么他必须打这种花色的牌;否则,他就可以打其他 花色的牌。 其他花色的牌包括将牌或垫牌。 什么是将牌呢?将牌就是在叫牌时指定的那种花色的牌。 在 一墩牌中比较大小,先比较花色,再比较点数。花色的大小顺序是:将牌最大,垫牌最小; 点数按从大到小的顺序依次是 A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。比如,在一墩牌中,如果只有一张 将牌,那么它就是最大的牌;如果有两张以上的将牌,则需要比较将牌的点数,点数最大的 将牌就是这一墩中最大的牌;如果在一墩牌中没有将牌,则比较基本花色牌的点数。垫牌不 用比较,因为它是最小的牌。 每局牌共有 13 墩,墩是记分的基本单位。每一组玩家应该尽量使本组赢的墩数最多。在每 局牌的最后几墩,如果某位玩家认为他可以确保赢得剩下的墩数,那么,他可以叫停。叫停 的意思就是: “大家不用再打了,我手中的牌已经是最大的了,我可以赢得剩下的所有墩数, 再打下去是浪费时间。 ”其他玩家可以同意叫停,也可以拒绝叫停。拒绝叫停有优先权,意 思就是,只要有一个人拒绝叫停,那么就按拒绝叫停处理。同意叫停的意思有两种,对于对 方小组,意思是: “好吧,算你恨,我们认输了。 ”对于叫停者的对家(对家不是明手的情况 下),意思是: “伙计,打得好,我支持你! ”同理,拒绝叫停也有两个版本,一个是“别高 兴得太早, 我们至少还可以赢一墩呢!, ” 另一个是 “老兄, 我可没有你那么自信, 悠着点吧。 ” 不管是同意叫停还是拒绝叫停,叫停以后,大家都得把牌摊在桌面上,并且牌的正面朝上, 以便大家可以看到彼此的牌。如果是同意叫停,则开始审核,看看叫停者是不是真的象他自 己说的那么牛,可以把剩余的墩数全吃掉。如果在审核中发现问题(即对方小组可以确信他 们可以赢得至少一墩),那么叫停者的行为就是欺诈叫停。对于拒绝叫停的情况,出牌继续 正常进行,唯一的区别就是,此时大家的牌要正面朝上摊在桌面上。叫停和欺诈叫停都会影 响记分。 最后,让我们来总结以下出牌的过程。每一局的第一张牌由首攻人打出,叫着首攻。首攻以 后,明手把自己的牌正面朝上摊在桌面上,在这一局随后的出牌过程中,明手的牌由他的对 家代替打出,自己不再参与。每打 4 张牌称为打了一墩。每墩牌中,打出最大的牌的玩家称 为赢堆人。赢堆人将这墩牌收集起来,放在自己的面前,称为赢了这一墩,然后他负责打出 下一墩的第一张牌。每一小组应该尽量使自己赢的墩数最多,因为赢的墩数是记分的基础。 打出一墩牌中第一张牌的玩家称为发起人, 其他的三位玩家称为跟牌人。 发起人可以打出自 己手中剩下的任意一张牌,跟牌人按顺时针方向出牌,第一个跟牌人是发起人的下家。跟牌 人出牌必须符合规则。在每局的最后阶段,任一玩家可以叫停,其他的玩家可以选择同意叫 停或者拒绝叫停,后者有优先权。叫停会影响记分。 每局结束后,开始记分。记分结束后,进行下一局。 与其他的牌类游戏比较起来,桥牌的记分规则略显复杂。而且,不同的玩法,记分的规则是 不同的。除了墩数和叫停会影响记分外,叫牌也会影响分数。下一节中,我们将详细谈论叫 牌的过程。 叫牌 在每一局中, 发牌结束后是叫牌阶段。 叫牌由发牌人发起。 前面已经说过, 发牌权每局轮换, 按顺时针方向转给发牌人的下家。 那么,叫牌到底是什么意思呢?在“出牌”这一节中,我们说过,记分的基础是墩数。因此, 玩家应该尽量确保己方小组赢的墩数最多。叫牌就是声明己方小组可以赢的墩数。比如,某 一小组声明“我们可以赢 2 墩” ,如果没有反对意见,那么他们的声明就是有效声明,这个 有效声明称为定约。声明定约的玩家称为定约人,他所在的小组称为定约方。如果定约方完 成了任务,他们就可以获得加分;否则,对方小组就获得罚分。 那么,在什么情况下,可以认为定约方完成任务(定约)呢?还是举个例子,比如定约为 2(即 定约方声明他们可以赢 2 墩),那么在这一局中,定约方必须赢得 8 墩,才算完成任务。为 什么是 8 墩呢?因为每局共 13 墩,定约方不仅需要完成基本任务(6 墩),还得完成他们声明 的任务(2 墩),因此总共是 8 墩。如果定约方赢得的墩数超过了定约,那么超过的墩数称为 超墩。比如,定约是 2,定约方实际赢了 9 墩,那么超墩就是 1。 现在,我们知道,叫牌的主要目的是确定定约。但是,它的目的不仅仅局限于此。好了,我 们现在该谈谈叫牌了。 叫牌开始时,发牌人有两种选择:出价或不叫(pass)。出价的内容是确定定约的墩数和将牌 花色。因为每局共 13 墩,所以定约墩数在 1 和 7 之间(包括 1 和 7)。将牌花色就是声明在这 一局中,将使用哪种花色作为将牌。将牌的作用在“出牌”一节已经阐述。将牌花色有 5 种选择:梅花、方块、红桃、黑桃、无将。无将就是不使用将牌,也就是说在这局牌中没有 将牌。总结一下,出价就是声明在这局牌中将使用的将牌花色和声明方准备完成的定约。 不叫的意思很简单,就是不做声明。如果发牌人选择不叫,剩下的三位玩家也选择不叫,那 么这一局作废,双方的加分都是零,同时开始下一局。按规则,此时发牌权将转移到下家。 叫牌由发牌人开始,按顺时针进行。第一个出价的玩家称为起价人。起叫以后,以后的叫牌 行为称为竞叫,竞叫的玩家称为竞叫人。当然,起价人也可以成为竞叫人。比如,当起价人 出价以后,其他 3 位玩家跟着竞叫,竞叫顺序就回到起价人了,此时起价人就成为竞叫人。 竞叫有四种选择:出价、不叫、加倍、再加倍。如果竞价人选择出价,那么称他为竞价人。 我们知道,出价的内容是确定将牌花色和定约,我们把他们统称为出价(注意,这个出价是 名词,意思就是价钱,与出价行为不可混淆。我们从上下文中可以确定出价这个词到底是名 词还是动词)。 起价人的出价是任意的, 但竞价人的出价必须大于前一竞价人(或起价人)的出 价。那么,出价的大小是怎样确定的呢?我们把出价从小到大排列如下: 1 梅花,1 方块,1 红桃,1 黑桃,1 无将, 2 梅花,2 方块,2 红桃,2 黑桃,2 无将, ?? 7 梅花,7 方块,7 红桃,7 黑桃,7 无将。 可以看出,总共有 35 种出价。我们再次说说出价的意义。比如,某玩家说“3 红桃” ,那么 他的意思是, “在这一局中,我想把红桃定为将牌,我们小组可以赢 3 蹲(实际上要完成的任 务是 6+3=9 墩)” 。 任一竞价人(或起价人)出价以后,随后的竞叫人可以选择加倍。任一竞叫人加倍以后,随后 的竞叫人可以选择再加倍。不管是加倍还是再加倍,如果以后有更高的出价,那么,加倍和 再加倍功能取消。在取消加倍和再加倍以前,加倍和再加倍都只能有一次,而且再加倍必须 出现在加倍以后。加倍和再加倍的作用都是将本局的记分加倍。具体的记分加倍方法,我们 在下一节阐述。 那么,叫牌行为什么时候结束呢?起价以后,如果出现 3 个连续不叫,则叫牌结束。最后一 个竞价人(或起价人)称为定约人。定约人的出价确定了这一局的将牌花色和定约方需要完成 的任务(墩数)。定约方的出价与是否加倍、是否再加倍合在一起,称为定约(contract)。 定约人最终确定了将牌花色。但是,在本组中,第一个将该花色定为将牌花色的玩家可能不 是定约人,而是定约人的对家,我们称之为声明人(declarer)。声明人的下家称为首攻人,首 攻人的下家称为明手。每局牌的第一张由首攻人打出。 我们来总结一下叫牌的过程。叫牌由发牌人开始,顺时针进行,每人一次机会。如果从发牌 人开始有连续 4 次不叫,那么这一局作废。第一个出价的玩家称为起价人。起价人的出价是 任意的,但随后的竞价人的出价必须大于前一出价。在出价以后,竞叫人可以加倍一次,加 倍以后可以再加倍一次。如果有新的出价,则取消加倍和再加倍功能。起价以后,如果连续 出现 3 个不叫,则叫牌结束。最后一个出价人称为定约人。定约人的出价与加倍再加倍合称 为定约。定约方中,首先声明定约将牌花色的人,我们称之为声明人。声明人的下家称为首 攻人,首攻人的下家称为明手。 记分和比赛过程 比赛的基本过程是局。 记分的基本单位是墩数。 桥牌的复杂性主要在于它稍微烦琐的记分规 则。玩法不一样,记分规则也不一样。现在,我们以中国桥牌协会的规则为例,详细阐述一 下记分的方法,另外再概要地介绍一下比赛的过程。 整个比赛以局为单位进行,每 4 局是一节,每 4 节是一组。一般将一组作为一次比赛。也就 是说, 打完 16 局后,参赛双方就可以确定输赢了。 在这 16 局中,发牌权顺时针轮转,这样, 每个玩家都有 4 次发牌机会。 为 增加比赛的趣味性,局况的概念被引入进来。什么叫局况呢?简单地说,局况就是为每 一局的比赛双方定义的一种状态,该状态在记分时被使用。也就是说,局况的 概念仅仅是 为了将记分规则搞得复杂些。对于每个参赛方来说,局况有两种:有局和无局;那么对于每 一局来说,就有四种局况,它们是:双方无局(用符号“-”表示)、南北有局(用符号“SN” 表示)、东西有局(用符号“EW”表示)、双方有局(用符号“B”表示)。句况的设定是认为的, 从第 1 局到第 16 局牌,局况依次是: 双方无局,南北有局,东西有局,双方有局, 南北有局,东西有局,双方有局,双方无局, 东西有局,双方有局,双方无局,南北有局, 双方有局,双方无局,南北有局,东西有局。 可以看出, 局况的排列是很有规律的, 这种规律使得每位玩家在不同的局况下都有一次发牌 机会。在叫牌和出牌时,请一定牢记该局的局况,因为它对记分有很大的影响。 前面已经说过, 在出牌前需要经过叫牌, 有效的叫牌(也就是不作废的叫牌)会达成一个定约。 定约的内容包括将牌花色和要完成的墩数(实际要完成的墩数应加上 6)。如果定约方完成的 墩数大于等于定约的墩数,则称定约方达成定约。如果定约方超额完成任务,那么超过的墩 数称为超墩。达成定约时,定约方获得加分。如果定约方没有完成定约,则成为宕墩,未完 成的墩数称为宕墩数。比如,假设定约为 3,如果定约方实际赢了 9 墩,则达成定约;赢了 10 墩,则超墩为 1;赢了 7 个,则宕墩为 2。定约方宕墩时,就给对方小组加分,这种分数 称为罚分。 在记分时,不仅要考虑墩数,也要考虑将牌花色。出此之外,还得考虑局况、是否有加倍和 再加倍的情况、定约是成局定约还是未成局定约、以及定约方是否叫到并做成满贯(slam)等 情况。 什么叫成局定约和未成局定约呢?我们在计算基本墩分时, 需要考虑将牌的花色。 如果将牌 花色是梅花或方块,则每墩是 20 分;如果将牌花色是红桃或黑桃,则每墩是 30 分;如果是 无将的情况,则第一墩为 40 分,剩下的每墩 30 分。如果定约的墩分超过 100 分,则称这次 定约为成局定约, 否则为未成局定约。 做一个简单的计算, 我们知道, 要声明一个成局定约, 如果选择梅花或方块作为将牌,则定约数至少为 5;如果选择红桃或黑桃作为将牌,则定约 数至少为 4;如果选择无将,则定约数至少为 3。 如果定约方把定约数声明为 6(或 7),并且完成了任务(即实际赢了 12 敦或 13 墩),则称定约 方叫到并做成小(大)满贯。 游戏规则 · 游戏由 4 人进行游戏。 · 牌由除大小王外的 52 张牌组成。 · 张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花 4 种花色,其中前两种花色为高 52 级花色,后两种为低级花色。 · 高级花色每墩 30 分,低级花色每墩 20 分。 · 1 种花色有 13 张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2 每 · 墩的获得是指每人出 1 张牌,最大那张牌的能为出牌的玩家和对家赢得 1 墩牌。玩家叫牌 时的定约包含数字和花色,定约的数字+6 即为完成该定约需要赢得的墩数。 文章来源于帝王娱乐:· 将4个用户随机分配到东南西北各个位置,第一个发给“北”位用户,然后按照顺时针继续发 牌,每人13张。 · 发牌的用户在叫牌时第一个叫牌。 · 局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己 的水平而特意设置的。有局的时候有局的一方胜利多赢分,失败多输分。 · 局况分为:东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—) 。 · 局况出现的次序为下图,16盘后重复该表。 局况 牌套号码 1 8 11 14 双无 2 5 12 15 南北 3 6 9 16 东西 4 7 10 13 双有 · 发牌完后,第一个发牌的玩家第一叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。 · 当所有用户全部选择 pass 时,本局宣告作废,重新洗牌后从第一个发牌玩家的下家开始发 牌。 · 当任何一玩家叫牌后,其他玩家必须根据花色类别和数字的次序在更高的水平上争叫,只 要在前一玩家同类墩数上叫更高一个数或一类花色(无将)上叫同一墩数均可。花色类别的 排序由高到低为:黑桃、红心、方块、梅花。 · 直到连续三家选择 pass(不叫)为止,就得最后也是最高的一个花色类别就是将牌(或无 将) ,而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 · 叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。 · 6墩为保底墩数,也就是说定约的最低数字1的情况下必须取得当盘游戏的7墩牌。完成定约 必须获得的墩数=定约数字+6 · 定约又分为有将定约和无将定约两种, 有将定约是确定某一花色为将牌 (将牌排在最左边) 。 将牌可以在本花色中使用外,还可以吃其他三门花色(若没有该花色的话) 。 · 无将定约是指没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色的大小比较,若有人没有该花色只 能出其他花色,这称为垫牌,不论大小都不能赢墩。比较类似升级中的无主。 · 定约又分为成局定约和不成局定约,定约分只应用在墩分上,不包括奖分。定约分数满100 分的叫成局定约,分数不足100分的叫做不成局定约。两者的奖分罚分不同,详见下方记分 规则。 · 加倍分为加倍和再加倍,第一次出现加倍则为加倍,第二次的加倍为再加倍。 · 加倍和再加倍为一个叫品,并且只对前一个叫品有效。即有玩家叫了相应的花色类别以后, 所有的加倍和再加倍有效,但加倍或再加倍后不是连续的3个 pass 而是出现了更高的花色类 别则之前的加倍无效。 · 加倍后可以选择再加倍,但是一旦出现再加倍不允许进行再再加倍等选择。 · 加倍和再加倍只能对敌对方的叫品有效,不能对自己方的叫品加倍和再加倍。若自己方叫 加倍,则再加倍只允许敌对方进行。 · 加倍和再加倍与定约人的定约得失分有密切关系,详见下方记分规则。 · 加倍用符号“×”表示,定约方的得失分以2倍计算,再加倍用符号“××”表示,定约方的得失 分以4倍计算。 当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为 明手。打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称 为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按 同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手) ,他负责打明、 暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共 有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这 门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌 里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依 顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。 · 叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。 · 但是庄家不一定是最后叫定约的人。庄家:获得定约这一方的两个人中,最先叫出定约中 的花色或无将的那个人是庄家。 · 第一个出牌人为庄家的下家,称为首攻。 · 在第一个出牌人出牌后,庄家的对家手中的牌全部亮明,且由庄家进行操作,称为明手。 · 明手玩家在明手时,无法操作自己的牌,同时可以看到庄家的牌。 · 每人出一张牌,共四张牌,叫做一墩牌,并进行大小比较。出最大牌那张的玩家那一方将 赢得这一墩牌。同时给该方计上一墩。 · 将牌:定约中指定的某种花色的任何一张牌(无将定约则无将牌) ,在打牌期间比其他花色 的牌都大。类似升级中的主。 · 垫牌:手上没有该墩第一个出牌的花色,出其他且不是将牌的花色称之为垫牌,垫牌是不 能赢墩的。 提前结束: 当庄家认为本盘比赛可以提前结束时,确认或超墩或宕墩或正好成定约时,称 clm(提前结 束) 。庄家可以在自己出牌或明手出牌前提出 CLM。

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