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桥牌入门_百度文库

玛莎棋牌平台,葫芦岛麻将手机版,跑得快在线玩 时间:2019年10月05日 02:06

  桥牌入门_英语学习_外语学习_教育专区。牌手人数:4 名,分成 2 对,面对面的 2 人为搭档。习惯上将 2 队分 别称为南-北和东-西。 目标:竞叫后,双方在打牌过程中通过获得墩数来得分,并以两局全 胜为赢得一盘。 游戏用牌:每次发牌时使

  牌手人数:4 名,分成 2 对,面对面的 2 人为搭档。习惯上将 2 队分 别称为南-北和东-西。 目标:竞叫后,双方在打牌过程中通过获得墩数来得分,并以两局全 胜为赢得一盘。 游戏用牌:每次发牌时使用标准的 52 张牌。通常会准备第二副牌, 以备打下一轮牌时使用。 玩法:发牌者在发完所有牌后,开始竞叫(也称叫牌) 。叫牌结束后, 开始打手中的牌。总共要打 13 墩牌。 叫牌:大多数包括竞叫或叫牌的游戏都采用简短的叫牌过程。而桥牌 则比较特殊,它允许牌手采用具有创造性和复杂性的竞叫。 在图示的这幅四手牌中,西发牌不叫,北开叫 1。 东家不叫。南家开叫 2。西不叫。北叫 3,东不叫;之后, 南叫 6。这个叫牌表示要在 13 墩牌中赢 12 墩牌, 南家认为能够实现这个目标。随后的三名牌手均不叫。首先 叫并成为胜出叫牌人的南家成为 6 定约的庄家。 打桥牌时,双方的牌手都为己方竞叫,以赢得选择将牌花色或应叫 NT(无将)的权利。由发牌人启动叫牌。叫牌就是叫 1-7 中的一个 数,外加一门花色(、 、 、或 NT) 。这个数字(再加上 6)代表己方应 赢得的墩数(以所叫的花色为将牌) 。 每次轮到您时,您都可以叫牌或过牌(不叫牌) 。简单地说,如果您 方拥有的该花色牌数比对方多, 那么能够将花色牌叫为将牌将非常有 助于赢墩。 有用的桥牌术语 下面是本文中出现的一些桥牌术语。 竞叫:牌手针对赢墩数进行叫牌 定约:庄家为满足叫牌要求所必须获得的墩数 庄家:叫牌过程的胜出者,即制定定约的牌手 明手(Dummy) :庄家的搭档,其牌面朝上放在牌桌上 加倍:指在叫牌过程中,如果完成定约或定约失败,奖分或罚分将加 倍的叫牌 高级花色:红心或黑桃 低级花色:方块或草花 无局:在一盘中,尚未赢得一局的一方 争叫:在对方开叫之后进行的叫牌 加叫:对搭档所叫的花色加叫一阶 再叫:第二次叫牌 再加倍:加倍翻番 应叫:在竟叫过程中,搭档开叫后,您做出一个叫牌,对搭档做出回 应 一盘:两局 将吃:打出一张将牌 打宕:击败定约 单张:在一门花色中只有一张牌 明手(Table) :庄家的搭档 宕墩:庄家离完成定约所缺的墩数 缺门:没有某一门花色的牌 有局:在一盘中,已赢一局的一方 如要查看完整的纸牌术语表,请单击此处。 如果最低叫是 1,那么您方就必须以梅花为将牌,并至少赢 7 墩牌才 能完成这个定约。同样,1 表示必须以方块为将牌,赢 7 墩牌;3 表 示必须以方块为将牌赢 9 墩牌;3NT 表示必须在无将的情况下赢 9 墩牌。 叫牌可以从任何叫牌开始。竞叫过程中,轮到的牌手可以过牌或叫牌 (或者,经常是加倍或再加倍) 。每一次新叫的牌都必须比上一次叫 的牌大。新叫的牌可以是花色级别较高但不增加墩数:的级别最低, 随后是、 、和 NT。记住花色级别的最简单办法就是:四个花色的级别 是按字母顺序排列的,而 NT 的级别最高(在桥牌中,和被称为高级 花色;和被称为低级花色) 。或者,如果您想叫一个更大的墩数,可 以叫任何花色或 NT。 如果三名牌手连续过牌,则竞叫结束。最后的叫牌将成为最终定约。 最先叫出获胜将牌花色的牌手被称为庄家(在上图所示的那手牌中, 南成为庄家,因为它先于北叫) 。顺便说一下,在竞叫过程中,千万 不要让其他牌手看到您的牌。 加倍和再加倍:如果上一次叫牌是对手叫的,那么轮到您时,您就可 以加倍(说“double”就可以了) 。这表示您对赌注加倍,也就是说, 如果您完成自己的定约,您赢得的分数就会翻番,但您所冒的风险也 将相应增大。两个对手接着都可以再加倍。如果有三名牌手不叫,则 竞叫过程结束。 因此, 最终定约很可能加倍或再加倍, 从而提高得分。 叫牌策略:刚开始学习打桥牌时,您可能搞不清楚该叫什么牌。继续 打下去,您很快就会发现,聪明的叫牌是取胜的关键。只有经过大量 实践才能了解叫牌的所有细微差别, 我们在此不对各个细节要点加以 赘述——关于叫牌策略早已有整本整本的著作问世!但是,为了帮助 您起步, 我们在此提供一些基本的指导性建议, 帮助您提高叫牌技巧。 首先根据花色来排列自己手上的牌。按以下方式来计算手中牌的点 数:A,4 点;K,3 点;Q,2 点;J,1 点;单张(一门花色中只有 一张牌) ,1 点;缺门(一门花色没有牌) ,2 点。累计自己的牌点。 现在, 看看自己的牌, 确定自己的最强花色。 若要把某花色叫成将牌, 您得有 4 到 5 张该花色,并且至少有 1 到 2 张大牌。如果您的牌点在 16 到 18 之间,并且每门花色的张数都较为平均,那么您就可以考虑 叫无将。 一般性经验法则是:只有当您的牌点为 13 或更大时,才开叫(在本 方中首先叫牌) 。当然,如果您的搭档已经叫牌(因为他向您暗示他 的牌点已够开叫) ,就另当别论了。如果是这种情况,那么他就是在 问:您是否能支援他的花色,或您是否可以引入另一门花色。要应答 搭档的开叫,您至少应该有 6 到 8 个点数来支持他的花色;如果要引 入新花色,则必须有 8 到 10 个点数。相对地,如果搭档不叫,并且 您的点数为 13,那么您最好也不叫。 您和搭档来回叫牌,设法确定本方共有多少牌点。例如,如果您认为 搭档的牌点和您的牌点总计为 28 或更多,那么你们的牌点就应该足 够叫 4。如果要叫 6,33 点应该足够;如果要叫 7( “大满贯” ) ,那么 你们两人就应该有 36 点。还有许多其他牌点计算惯例,此处介绍的 仅是一些基本规则。 当然,每一条规则都会有例外,同时您还必须注意对手的叫牌。您可 能会发现,他们叫的这门花色在您的手中特别强。这时,您就得根据 搭档的叫牌和自己的牌点来决定,是让对手的叫牌通过,然后设法打 宕对手,还是设法自己赢得定约,从而获得成局分。 现在,您已经了解了定约桥牌竞叫部分的规则和策略,下面可以看看 该如何打手里的牌了。 出牌规则:庄家左侧的牌手(在下列示例牌中指西家)将选一张牌来 进攻第一墩。这被称为首攻。首攻之后,明手(即庄家的搭档,在这 里指北家)的牌将摊开明放在牌桌上。就其作用而言,庄家的搭档目 前已置身该轮比赛之外,他的牌由庄家替他打。如下图所示,南家重 新排列明手的牌,把将牌()放在左侧: 图2 图 2 说明:轮到明手打牌时,由庄家挑选和打出要打的牌, 或让明手打出庄家选择的牌。各方在打一墩牌时, 必须跟一张与首攻牌花色一致的牌,但如果缺少该花色, 则可以打任意牌。赢墩的一方在下一墩牌时可以打任意牌。 首攻牌打出后,只要能跟牌,各牌手都必须跟牌。如果缺少与首攻牌 花色一致的牌,则可以随便打一张其他牌,包括将牌。如果打出将牌 或首攻花色中最大的牌,则会赢得这一墩。每墩牌的赢家在下一墩中 先出牌。如果赢墩的牌来自明手,则下一墩必须从明手处开始出牌。 第一次打出将牌时,称为破将。只有在破将后,任何一方才可以在出 第一张牌时使用将牌(除非没有其他花色可用) 。 以下是一轮示例比赛,用的是在第一页中介绍过的一手牌: 西家出 5。南家用 A 赢了东家的 J。 在打第二墩和第三墩时,南兑现自己的 A 和 K(兑现赢墩) ,并发现 防守方将以 Q 赢墩(这意味着西扔出 J 和 2,保留 Q 以备后用) 。 南家在打第四墩时出 3,让明手的 K 赢得这一墩。 南家出 3,让明手的 K 赢得这一墩牌。 南家接着出 10,西家出 Q,但南家打出明手牌中剩余的将牌,从而 在明手位置获胜。 除西家的大外,南家将赢下所有的墩,定约成功完成。 现在,您已经知道了叫牌和打牌,下面需要了解一下如何记分。让我 们进入下一页,了解定约桥牌的记分制度。 前面两页已对定约桥牌的叫牌和打牌规则进行了介绍。现在,我们来 了解一下记分规则,您可能需要一些时间才能习惯这些规则。 记分:打完所有墩后,庄家是完成了定约(即至少赢得了叫牌规定的 墩数) ,还是没有完成定约即可一目了然。如果完成定约,则定约方 将根据下表得分。 如果完成 6 定约, 则称为小满贯; 如果完成 7 定约, 则称为大满贯。两个满贯都能得到奖励分。如果您赢了大满贯和小满 贯所需的墩数,但叫牌时没有叫 6 或叫 7,则不能算满贯。 图 3 和说明:这些是分配给已完成定约的“线下”得分 如果定约未完成,另一方将因宕墩而得分。宕墩就是定约方完成定约 所缺的墩数(见以下图表) 。 图 4 和说明:如果定约未完成,另一方将根据以上图表,因宕墩而得 分。 盘式桥牌记分:如果一方的得分两次成局,就赢了这一盘。成局的意 思是,根据以上得分表,墩分为 100 分(并已赢得) 。很可能打一圈 牌即可叫牌成局。例如,3NT 得 100 分,完成 4、4、5 和 5 的成功 定约至少也能得 100 分。或者,您也可以通过几圈牌来挣得局分。这 几圈牌的最终定约停在一个较低的叫牌等级,称为不成局分或部分 分。例如,在这手牌中,您可以叫牌并做成 2 的定约(40 分) ;在下 一手牌中,您可以叫牌并做成 2 的定约(60 分) 。两个得分加起来就 是 100 分,足以成局。 得分成局的一方就是有局方,所以如果双方皆成局,那么双方就都是 有局方。 未得分成局的一方不是有局方。 如果防守方击败或打宕定约, 则不论另一方何时成为有局方,防守方都将赢得更多分。如果最终定 约加倍或再加倍,则取胜一方的得分也将增加。注意:完成任何定约 所获得的超额赢墩均不得算入成局分。 线上得分和线下得分:双方通常在一个预先印好的桥牌记分簿上记 分,或在十字上划线 Publications International, Ltd. 一条直线将定约得分与宕墩、 超额赢墩和奖励分隔开。 成局得分记在线下,所有其他得分(包括奖励分和超额赢墩)都记在 线上。在右侧的示意图中,东-西叫 1NT 并做成 2NT,则线 分,并因超额赢墩而得线。为显示赢得 一局,在该分数下另外添加一条线。顺便说一下,东-西的 40 分部分 分已被擦掉。东-西虽然得分,但双方重新开始为赢得 100 墩分和做 成下一局而努力。北-南然后叫 3,但一局失败,从而使东-西赢得线 分。最后,北-南叫 6 并做成 6 定约(见所示牌) ,墩分为线 分。因有局方获小满贯奖励得线 分;又因两局全胜赢得一 盘而再得线 分。在此例中,全盘得分为北-南 1,750 分,东-西 170 分。 以下是奖励分和超额赢墩的得分列表。说明:超额赢墩奖励分、大牌 奖励分和其他奖励分。 技巧和策略:记住已打出的牌是提高牌技的一种诀窍。这种情况将不 断出现。开始时,务必注意并记住在一墩牌中,别人首次未跟的牌。 记住 13 这个数对打牌也有帮助。这个数是每门花色的牌数、分给各 牌手的牌数以及总共的墩数。 桥牌的相关论著比其他任何纸牌游戏都要多, 所以不妨去图书馆或书 店走走,了解一下叫牌策略和成为优秀牌手的技巧。 桥牌是一种有着多层战略的复杂游戏,但一旦掌握其诀窍,它又将为 您带来终身欢乐。在下一页中,我们将为您介绍其他一些桥牌的玩法 ——竞叫桥牌、蜜月桥牌、逆叫桥牌和三人桥牌。 定约桥牌是最常见的桥牌类型。您现在对它已经了解颇多。让我们来 看看其他桥牌玩法——竞叫桥牌、蜜月桥牌、逆叫桥牌和三人桥牌: 竞叫桥牌 竞叫桥牌的鼎盛时期大约在 1900 到 1930 年之间,之后,敌不过定约 桥牌的风头。 牌手人数:四人 目标:得分。竞叫桥牌中,如果您赢得足够的墩,即可得分成局和获 得满贯奖励,而无须考虑叫牌以多高结束。 牌:52 张一副的标准牌。 打牌规则:在本文第一页,我们已在定约桥牌部分对竞叫过程、打牌 步骤和打牌规则做了介绍。 在竞叫桥牌中, 只有记分是不同的。 记分: 竞叫桥牌的记分规则经历了多次改变, 以下介绍的是最后定下的记分 方式。如果一方赢两局,则一盘结束。在墩数得分中,满 30 分成局: 如果做成、 、 、和 NT 则每墩分别得 6、7、8、9 和 10 分,得分记在线 分时,双方重新开始下一局。赢一盘(两局)可得 250 分的奖励分。 如果 13 墩中赢了 12 墩,可获得 50 分的小满贯奖励分;如果赢得所 有 13 墩,则可获得 100 分的奖励分。如果是加倍或再加倍定约,则 墩数得分也将加倍或再加倍。对于加倍定约,每个超额赢墩(多赢的 墩)为 50 分;对于再加倍,每个超额赢墩为 100 分。未能完成定约 则每墩罚 50 分,加倍罚 100 分,再加倍罚 200 分。牌手有以下牌则 可得奖励分:无将定约时有最大 5 张牌中的 3 张(将牌中的 A、K、 Q、J 和 10)或者有 3 张 A(可能分散在每一方两个人的手中) ,则可 得 30 分;无将定约时有 4 张大牌或 4 张 A(可能分散在一组中两人 的手中) ,则可得 40 分;5 张将牌分别握在一方两人手中,可得 50 分;一手有 4 张大牌,可得 80 分;一手有 4 张将牌,第 5 张在搭档 手中,则得 90 分;一手有 4 张 A(无将定约时) ,则可得 100 分;一 手有 5 张大牌,则可得 100 分。 技巧:竞叫桥牌的叫牌不像定约桥牌那样复杂,因为其主旨是在低级 水平完成定约。但您可能找不到最适合自己一方的花色。 尽量多赢墩,因为每家都有赢局或得满贯的机会。 蜜月桥牌 这是最流行的二人桥牌中的一种。 牌手数:两人 打牌规则:这是适合蜜月夫妻和其他夫妻玩的一种非常有趣的游戏。 牌手并排而坐(并非面对面) 。发牌人发出四手牌,包括为每位牌手 发一副明手牌。 发明手牌时按以下规则: 首先, 发两组牌, 每组三张, 牌面朝下。然后分别翻开两张牌,放在牌面朝下的牌之上。接着发最 后一张牌,牌面朝上,放在两组牌的旁边。 叫牌方式与普通桥牌无异,但只要一方不叫即可终止叫牌过程。打牌 规则如下:每位牌手控制对面搭档/明手打出的牌:由庄家左侧的牌 手进行首攻。 牌手只能从明手翻开的牌中选择要打的牌。 打完牌墩后, 翻起明手手中未翻的牌。现在可以打新翻开的任意一张牌。 逆叫桥牌 这种四人桥牌游戏颠覆了所有规则! 打牌规则:与普通桥牌无异,但目标则完全相反:您得设法迫使对手 按照您的定约来赢墩。所以,如果您方赢得的最后定约是 4,那么您 方就得让对手赢得 13 墩中的 10 墩(为无将) 。只要迫使对手完成定 约,您就能得分。 策略: 在普通桥牌中, 都要保存手中的大牌, 以便在不同牌墩中出牌, 但在逆叫桥牌中, 您得尽量打出您认为会让您输掉这一墩的手中最大 的那张牌。如果您方别无选择只能赢下这一墩,则您与搭档应尽量在 这一墩中都打出大牌,以便保存会让您输掉其他墩的牌,以方便其后 的出牌! 三人桥牌 因为厌烦了等待第四位牌手,所以许多人寻求各种方法,希望三人即 可尽享桥牌之乐。在没有其他办法的情况下,这也不失为是一种娱乐 方式。牌手人数:三人打牌规则:发四手牌,第四手牌(将成为明手 牌)放在发牌人对面,并翻开其中的四张牌。牌手进行叫牌,胜出者 成为明手对面的庄家。庄家按照定约向另外两名牌手发起进攻,另外 两名牌手将进行防守。 由发牌人启动叫牌,如果两次不叫,即达成最终定约。如有必要,可 交换位置,让庄家坐到明手对面。 首攻之后,翻开牌面朝下的明手牌让庄家看,然后庄家再计划如何出 牌。 记分:记分方法与定约桥牌相同,但是要记三家的分数,所以会有一 点复杂。 定约可能加倍并再加倍, 但这只适用于其中两位牌手的分数。 第三位牌手将按照无加倍定约计分。 现在,您已经学会了两种四人桥牌的玩法,并且学习了两人桥牌和三 人桥牌的玩法。桥牌技巧有着无限的提高空间,也许不知不觉中,您 就成了一名技艺高超的牌手! 纸牌游戏界有其独特的用语。 有些用语是人们所熟知的, 比如 “发牌” 。 而另一些就往往并不被大家所了解,比如“缺门” 。下面列出了一些 纸牌游戏的术语: 叫牌:赢得规定的墩数或分数的口头声明;也指进行此类声明。 定约:在一局或一盘中赢得特定墩数或分数的动作。 各自为战:每位玩家各自为战,自负盈亏。 发牌/牌局:向参加游戏者分发纸牌的行为;或游戏中两轮发牌之间 的出牌阶段。 定约叫牌:兑现定约的声明。 二:点数为二的牌;也称为两点。 吊王牌:出大点数的王牌以便吊光对手手中的王牌。 抽牌:拿一张或多张新牌。 花牌:K、Q 或 J。 牌面点数:牌的点数。 同花色:相同花色的一组牌。 跟牌:跟着出同样花色的牌。 基牌:在单人纸牌游戏中指后面接其他特定牌的起始牌。 获胜得分:要获得的总分数;赢得或结束游戏的前提条件。 退出牌局:打出、摊出或垫出最后一张牌。 手头牌/牌局:发给游戏者的牌;也指游戏中两轮发牌之间的出牌阶 段。 全部赌注/额外的一副(或半副)牌:公共筹码堆;也指(在某些游 戏中)可用于交换的牌。 补充牌:根据允许的出牌数,打出一张或多张牌。 开牌:在一墩牌中打出第一张牌。 庄家:承担特定职责的玩家,比如赢得特定的分数或墩数,通常有权 选择王牌花色。 配对:由 K 和 Q 组成的牌组。 匹配:在点数上(或根据其他规则)大小相同。 牌组:可得分的组合牌,通常为三张或三张以上的同花顺或点数相同 的牌;也指亮出或打出这种组合牌的动作。 无王牌:指在吃墩游戏中没有任何一门花色是王牌的情况。 过:不叫牌的口头声明;在红心大战游戏中指在玩家之间交换的三张 暗牌。 副牌:任何 10、9、8、7、6、5、4、3、2 或 A。 总赌注:获胜者赢得的一堆筹码。 保留牌:在单人纸牌游戏中指可以打出的一组牌。 顺子:点数相连的两张或两张以上的牌。 单张:手上的某花色牌中只有一张牌。 储备牌:尚未发给玩家、以备以后使用的牌。 牌桌:出牌区域;也指将一个牌组放到出牌区域。 牌叠:在单人纸牌游戏中,出牌区域上牌的布局(不包括基牌) 。 发剩的牌:留到打牌时使用的一部分牌。 三:点数为三的牌;或称为三点。 一墩:打出的一轮牌,其中每位玩家都打出一张牌。 王牌: 指定大于其他任何花色的一种花色; 这种花色中的任何一张牌。 也指在一墩牌中出王牌。 面牌:在一局结束之后翻开的第一张牌,通常用于开始出牌或垫牌。 缺门:玩家手头牌中缺少一门花色。 万能牌:游戏开始之前确定的一张或多张牌,拿到这种牌的游戏者可 用其代替任何一张牌。

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