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桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)

玛莎棋牌平台,葫芦岛麻将手机版,跑得快在线玩 时间:2019年10月03日 13:45

  桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法) 一、牌力计算: 1.大牌点:A―4 点;K―3 点;Q―2 点;J―1 点。每种花色大牌点共 10 点,全副牌共 40 点。 2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型: 非均型牌会增加点力(指将牌配合时) ,计算方法通常是: 缺门―――加 5 点 单张―――加 3 点 双张―――加 1 点 当联手牌力有: 25-26 点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT) 28-29 点――――――有低花局 (5D、5C ) 32-33 点――――――小满贯 (六阶定约 ) 37 点以上――――――大满贯 (七阶定约 ) 一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。当然,具体情况还要具体分析。 二、开叫(12-13 点以上) 1.一阶开叫: 1.1 1D、1H、1S 开叫:点力 12-18 点,D、H、S 5 张以上套 1.2 1C 开叫: (虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证 C 5 张以上套, ) ,可能有以下三种情况: 1.2.1 12-15 点,无 5 张以上套可叫; 1.2.2 12-18 点,C 5 张以上套; 1.2.3 19-21 点强牌,有一个 5 张以上的长花色套或均型牌, 如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示: ? 再叫 1NT,表示 12-15 点均型牌或 4-4-4-1(无 5 张以上套可叫) ,若没有机会在一阶再 叫就止叫,表示 15 点以下; ? 再叫 C 套,显示是 C 长套而非均型牌; ? 叫出长套,示强(逆叫) 。 2.无将的开叫: 2.1 1NT:16-18 点,门门有止张的均型牌; 2.2 2NT:22-24 点,门门有止张的均型牌; 2.3 3NT:25-27 点,门门有止张的均型牌; 三、应叫和再叫 1.消极应叫(10 点以下) 1.1 同伴开叫 1 S 、1 H、1 D,应叫方法是: 1.1.1 0-4 点,不叫; 1.1.2 持有 5-9 点时,对同伴花色有帮(联手 8 张将牌,平加一副; 1.1.3 持有 5-10 点时,对同伴花色无帮,应叫 1 NT,其他长套先不叫; 1.1.4 同伴开叫 1 S 、1 H 时,持有 10 点,对同伴花色有帮,应叫 3 S 、3 H 邀叫,若同伴点力在 高限(15-18)进局。 1.2 同伴开叫 1C,你持有: 1.2.1 0-7 点,敌方不争叫时,应叫 1 D 示弱(不管 D 有几张) ;敌方争叫时,不叫。 1.2.2 10 点,应叫 1 NT,报清点力。 2.积极应叫:同伴开叫后,你若持有 12 点以上,成局有望(甚至有满贯的希望) ,必须积极应叫。 2.1 二盖一:叫出长套; 2.2 直接进局应叫:12-14 点,已看到某种叫品可以成局,就直接叫到成局,表明自己的牌已经 没有潜力,由开叫方决定是否试探满贯; 跳新花逼叫: 2.3 16 点以上强牌,与开方将牌已配。或者己方持有一个坚实长套,牌型好,有单缺,联手有很 大可能成贯; 2.4 “一盖一”模棱两可应叫:同伴开叫 1 C 、1 D、1 H,你持有 6-18 点。先叫出自己的长套; 3.开叫无将后的应叫、再叫 3.1 开叫 1 NT 后的应叫 3.1.1 0-7 点均型牌:无 5 张以上长套,很难做成 3 NT 定约,没有必要再叫。 3.1.2 8-9 点,无 4 张以上高花,应叫 2NT 邀叫,由同伴决定是否进局; 3.1.3 10-14 均型牌,直接叫 3 NT 进局; 3.1.4 15 点以上均型牌,应叫 4 NT 问点力,开方牌力在: 16 点,在 4 NT 升一格叫 5 C; 17 点,在 4 NT 升二格叫 5 D; 18 点,在 4 NT 升三格叫 5 H; 此时应方根据开方的回叫,联手达 33 点可叫 6 NT;联手达 37 点以上可叫 7 NT;联手 32 点 以下叫 5 NT; 3.1.5 问高套(约定叫) :8 点以上,有 1-2 门 4 张以上高花套。具体如下:开叫 1 NT,应叫 2 C, 开方按如下方法答叫: 低限(16-17)无高套,答 2 D; 低限(16-17)双高套,答 2 NT ; 低限(16-17)一高套,答 2 S 或 2 H; 高限(18 以上)无高套,答 3D ; 高限(18 以上)双高套,答 3 NT ; 高限(18 以上)一高套,答 3 S 或 3 H ; 应叫根据答叫再叫出最合理的定约。 3.1.6 转换叫:3 点以上,有一门 5 张以上的长套,可采用转换叫。方法是:应方降低一格叫出自 己的长套,开叫方在应方叫品升高一格答叫,再由应方决定进止。具体约定如下: 应方 H 长套,叫 2D,开方遵照转换答叫 2H 应方 S 长套,叫 2H,开方遵照转换答叫 2S 应方 D 长套,叫 3C,开方遵照转换答叫 3D 应方 C 长套,叫 2S,开方遵照转换答叫 3C 应叫根据自己手中的牌力、牌型来决定是否进局。 3.2.同伴 19-21 点 1C 虚叫后再逆叫 2 NT 后的应叫。 3.2.1. 0-4 点均型牌不叫; 3.2.2 5-11 点均型牌,直接应叫 3NT 进局; 3.2.3 5-11 点有四张高花套时,应叫 3C 问高套,开方回答: 3D,无高套; 3 NT,双高套 ; 3 S 或 3 H,一高套。 3.2.4 5-11 点有 5 张高花套或 6 张低花套,采取转换叫。方法是: ? 有 5 张及以上高花套时,降低一格叫 3D 或 3 H,开方如只有 2 张时答叫 3 NT,此时,应方 如持有 5 张,不叫;如持有 6 张将同伴的 3 NT 改为 4D 或 4 H 要求再次转换,开方遵照转 换叫答 4 S 或 4 H,应方的点力在高限时进行满贯试探,也可直接进贯,定到六阶。 ? 有 6 张低花套时,应方一律叫 3S 要求转换,开方遵照转换叫答 4C。此时,应方长套是 C 时应叫叫 4C;长套是 D 时叫 4 NT,开方则应叫 5D。 3.3 开叫 2 NT 的应叫:大体与 19-21 点 1C 虚叫后再逆叫 2 NT 后的应叫一样,只是点力要求有 差别。 3.3.1 0-2 点不叫; 3.3.2 3-10 点时应叫方法同 3.2.2、3.2.3、3.2.4 3.3.3 10 点以上要进贯 3.4 开叫 3 NT 的应叫: 3.4.1 0-5 点无高花套不叫; 3.4.2 0-4 点有 6 张套时采取转换叫 3.4.3 5 点以上有探贯可能: 应叫 4D 问 A,回答: 4 H, 应叫 4C 问点力,回答: 4D,25 点 4 H,26 点 4 S,27 点 四、争叫 1.“一盖一”争叫:一般有 4 个以上的赢墩; 2.“二盖一”争叫: 具有开叫实力; 3. 1 NT 争叫:16-18 点均型牌,门门有止; 4. 技术性加倍:有两种情况 ? 10 点左右,没有可叫套,邀请同伴参与争叫,开套; ? 持有 19 点以上强牌,技术性加倍后在叫套(逆叫) 5. 扣叫:特强的技术性加倍,18 点以上,邀请同伴开套; 6. 2 NT 争叫:10 点左右,5-5 双低套; 7. 2 C 争叫:10 点左右,5-5 双高套; 8. 阻击性争叫:按“有局宕二,无局宕三”的二三原则。 五、约定叫、阻击叫、满贯探叫 1、2C 强牌开叫:一手牌确保 9 个赢墩;22 点以上非均型牌; 属于逼叫,同伴必须应叫,方法是: 0-7 点,应叫 2D,报清点力,不保证 D 张数。若敌方参与争叫,即可不叫; 8-11 点,有 5 张以上长套,应叫该花色;无 5 张长套,应叫 2 NT。 12 点以上,有 5 张以上长套,应叫该长套,4D,4C,3 S 或 3 H;无 5 张长套,应叫 3NT。开方 根据应叫,或叫出自己的长套或进行满贯试探,或立即进局、进贯。 2、2D 开叫:12-15 点,四五高套。应叫方法是: 0-9 点(难成局) ,按以下应叫: 4 张 S,叫 2S; 3 张 H,叫 2H; S3 张以下,H2 张以下,D、C 无 6 张以上套时就选择 S 或 H 联手 7 张的花色在二阶应叫; 怪型牌:D6 张以上套不叫,C6 张以上套时可叫 3C(要求坚强套) 10-11 点,有一门高花配,在三阶叫出已配高花,开叫方点力高限时进局,低限不叫;两门高花 都不配,应叫 2NT,开叫方点力高限时进局,低限不叫。 12-16 点,高花有配,直接四阶进局;高花不配,直接叫 3NT(要求两门低花有止张。 17 点以上,高花有配可试探满贯。 3、阻击叫:8-10 点,持有一套 6 张以上的好的长套花色。目的是破坏敌方通过低阶叫牌互通信 息,阻止敌方争叫,且又能一次叫清自己的牌力和牌型。叫品有 2H、2S、3D、3C、3H、3S、4D、 4C 等。

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