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广东麻将 推到胡麻将

玛莎棋牌平台,葫芦岛麻将手机版,跑得快在线玩 时间:2019年10月06日 22:02

  一、简介 广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是 鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而推倒胡规则是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许 吃牌只许自摸,并且讲究杠牌、买马,打法简单节奏快速。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、 冬。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时, 其它三家都有权力要那张丢出的牌。推倒胡麻将只允许碰牌,不允许吃牌。 四、庄家 游戏中采用连庄方式,仅第一局为系统随机定庄,之后将由本局胡牌的玩家下局坐庄,如庄家胡牌,则继 续连庄。如出现和牌,则庄家的下家上庄。 五、基本规则 和牌 即流局、荒牌 漏胡 只允许自摸,不允许放炮,所以不存在漏胡。 一炮多响 只允许自摸,不允许放炮,所以不存在一炮多响。 抢杠: 玩家抢杠时将不能抢自己所打的牌,如:自己打出一张三条,有人杠,此时将无法对其进行抢杠操 作。 逃跑: 逃跑扣 8 分。 六、计分规则 游戏币是 QQ 游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家 的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法 为: 1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: X *N-A;系 统自动回收的游戏币:A(X=用户当局的游戏基数=用户当局的积分,N=房间系数,A=系统每盘自动回收 的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) 2、X=游戏基数=积分,具体计算方法参考下述规则。 3、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。 例如: N(房间系数)=600,玩家 A 自摸 X 为 12,A 为 370。 失败玩家 B、C、D 的 X 均为 4,各消耗的游戏币=600× 4=2400 游戏币 玩家 A 奖励的游戏币=600× 12=7200 游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家 370 游戏币。 1 、 基础分为 1 。 2 、 自摸:基础分 *2 ,小胡:基础分 *1 ,大胡:基础分 *2 。 3 、 放杠, 即玩家所出牌造成了其他人的杠牌,则该玩家将赔 3 分给杠牌者。 4 、 明杠, 某玩家摸牌后明杠牌 (已有碰的牌继续杠) 在最后结算时, 。 其余三家每人均赔给杠牌者 1 分 。 5 、 暗杠,同自摸原理。某玩家暗杠后,在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 2 分。 6 、 所有杠可以累积做加法计算。 7 、 所有牌型之间不累积计算。 8 、 抢杠胡,当玩家抢杠胡牌时将赢得 3 份分数(相当于自摸胡)。但这 3 份全部由杠牌者全全承担, 与其他人无关。只有自摸导致的明杠才可以被抢,暗杠和别人放杠的不许抢。 9 、 杠上开花,如玩家为自摸杠,所赢分数则由其他三位玩家平均分担(同自摸原理)。如为一家玩家放 杠后,出现杠上花情况,则自摸玩家所赢的自摸分数将由放杠者全全承担。 七、大胡牌型 天胡 说明:庄家起牌后未出一手牌即胡牌,称为天胡。 清一色、字一色 说明:所胡牌中仅含有万、饼、条中间的一种则称为清一色。全为字则称为则一色。带有万、饼、条其中 一种同时夹杂字牌的则称为混一色。 七对子 说明:所胡牌为 7 副将组成的即称为七对。有四张一样的牌,但没有杠可算做 2 幅将。 四暗刻、十八罗汉 说明:所胡牌没有碰牌,全由三张或(暗杠)组成的牌型,没有顺子牌,称为四暗刻。包括胡的牌,如果 不是单调一张胡也必须算自摸才可(如以下牌型,自摸才算四暗刻)。当杠四手(不分明暗杠,但必须杠 了四手)所胡的牌称为 “ 十八罗汉 ” 。 大三元、小(大)四喜 说明:所胡牌中带有中、发、白各三张或四张的牌型称之为大三元。所胡牌中带有东、南、西、北各三张 或四张的牌型称之为大四喜。在东、南、西、北中其中一幅为将( 2 张牌)其余的依然为三张或四张以上 的牌型称为小四喜。 十三幺 说明:由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条,再额外加上以上 13 张 牌中的任意一张牌组成的牌型既为十三幺。 八、买马 八、买马 八、买马 1 、 现在只支持庄家买马。 1 、 现在只支持庄家买马。 1 、 现在只支持庄家买马。 2 、 庄家在当庄第一局必须买一匹马,系统生成。依据马的结果继续计算马的输赢状况,如果庄家连庄, 2 、 庄家在当庄第一局必须买一匹马,系统生成。依据马的结果继续计算马的输赢状况,如果庄家连庄, 2 、 庄家在当庄第一局必须买一匹马,系统生成。依据马的结果继续计算马的输赢状况,如果庄家连庄, 则在下一局,强制买两匹,依次累积,最多为四匹马。即庄家在四连庄以后继续连庄仍以最多四匹计算。 则在下一局,强制买两匹,依次累积,最多为四匹马。即庄家在四连庄以后继续连庄仍以最多四匹计算。 则在下一局,强制买两匹,依次累积,最多为四匹马。即庄家在四连庄以后继续连庄仍以最多四匹计算。 下庄后再不累计上次连庄成绩。所买下的四匹马将从未摸的牌墙中消失,即马牌玩家是不允许摸走的。 下庄后再不累计上次连庄成绩。所买下的四匹马将从未摸的牌墙中消失,即马牌玩家是不允许摸走的。 下庄后再不累计上次连庄成绩。所买下的四匹马将从未摸的牌墙中消失,即马牌玩家是不允许摸走的。 3 、 玩家发完牌后,从牌墙末尾确定一张为马牌。马牌先不公开。待结算时再进行公布马牌的内容。 3 、 玩家发完牌后,从牌墙末尾确定一张为马牌。马牌先不公开。待结算时再进行公布马牌的内容。 3 、 玩家发完牌后,从牌墙末尾确定一张为马牌。马牌先不公开。待结算时再进行公布马牌的内容。 4 、 以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 4 、 以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 4 、 以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 如果马牌为字牌顺序则依东、南、西、北、中、发、白的顺序以庄家为起点开始,逆时针顺序依次对应。 如果马牌为字牌顺序则依东、南、西、北、中、发、白的顺序以庄家为起点开始,逆时针顺序依次对应。 如果马牌为字牌顺序则依东、南、西、北、中、发、白的顺序以庄家为起点开始,逆时针顺序依次对应。 5 、 依据马的最终结果,对其对应的玩家进行二次计算。简单的说马买中的玩家总合计(包括胡与杠)赢 5 、 依据马的最终结果,对其对应的玩家进行二次计算。简单的说马买中的玩家总合计(包括胡与杠)赢 5 、 依据马的最终结果,对其对应的玩家进行二次计算。简单的说马买中的玩家总合计(包括胡与杠)赢 多少,庄家就相赢多少。如果是平则不用计算输赢。如果买的马输了,则庄家也同该玩家一起进行输的结 多少,庄家就相赢多少。如果是平则不用计算输赢。如果买的马输了,则庄家也同该玩家一起进行输的结 多少,庄家就相赢多少。如果是平则不用计算输赢。如果买的马输了,则庄家也同该玩家一起进行输的结 算。多张马即为多次加法计算。 算。多张马即为多次加法计算。 算。多张马即为多次加法计算。

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