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推倒胡麻将秘籍

玛莎棋牌平台,葫芦岛麻将手机版,跑得快在线玩 时间:2019年10月04日 18:03

  w 页码,1/1(W) 封面 目录页 下一页 创建时间:2012-11-30 ada99:mydoc000.htm Power by Softscape HTML Builder 3 目录页 下一页 2014-08-23 w 目录 封面 01详细规则 02牌张价值 03牌型要素 04孤张处理 05碰牌原则 06搭子拆除 07杠牌技巧 08一入听牌 09听牌技巧 10跑马选择 11多变战术 12麻将心态 创建时间:2012-11-30 Power by Softscape HTML Builder 3 页码,1/1(W) ada99:index.htm 2014-08-23 w 页码,1/2(W) 上一页 目录页 下一页 01详细规则 一、简介 自摸推倒胡是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许吃牌可以碰牌,杠牌,胡牌只能靠自摸,讲究抢杠、买 马,打法简单,节奏快速。 二、牌数 扣除8张花牌,共计136张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白 三、摸牌 开始,庄家得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出,其它三家依次摸牌打牌,只允 许碰牌,杠牌,不允许吃牌。 四、庄家 第一局为按色随机定庄,之后将由本局胡牌的玩家下局坐庄,如庄家胡牌,则继续连庄。如出现荒牌,一般也是 由上轮庄家连庄。 五、基本规则 吃牌:不允许吃牌 碰牌:可以碰牌 杠牌:分自杠和点杠2种,由于存在点杠和自杠的不同计分,不允许故意先碰牌下轮再自杠的方式,除非牌型需要,此 时不计分,杠牌必须在摸牌时进行. 荒牌:即流局. ada99:mydoc001.htm 2014-08-23 w 页码,2/2(W) 点胡:只允许自摸,不允许放炮,所以不存在点胡。 一炮多响:只允许自摸,不允许放炮,所以不存在一炮多响。 抢杠:抢杠包自摸,被抢杠者时将支付抢杠者自摸的分值,允许三家抢. 杠上开花:如玩家为自摸杠,所赢分数则由其他三位玩家平均分担(同自摸原理)。个别地方特殊规则:如果一家 玩家放杠后,出现杠上花情况,则自摸玩家所赢的自摸分数将由放杠者承担。 六、买马 1.买马方式 a.固定马 ,每次开局前由打牌者或外围人员从牌墙中任意取固定数目的马牌,一般是2~8张,合于桌面,待结束后再 公开,结算计分. b.自摸奖马,每次胡牌者从牌墙中自摸的下一张计数取固定数目的马牌,一般是4~8张 c.步步高,假设胡牌者第一局奖励4个马,下一局连庄,多奖励一个,依此类推. 2.基本介绍 a.以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。如果马 牌为字牌顺序则依东、南、西、北、中、发、白的顺序以庄家为起点开始,逆时针顺序依次对应。 b.依据马的最终结果,对其对应的玩家进行二次计算。简单的说马买中的玩家总合计赢多少,庄家就相赢多少。 如果是平则不用计算输赢。如果买的马输了,则庄家也同该玩家一起进行输的结算。多张马即为多次加法计算。 c.现在多数情况是杠牌不计入买马,但是也有计入的,比较复杂. d.抢杠,如果是自摸奖马一家多抢,则抢杠者依次取马计算,同上,因为情况比较复杂,一般抢杠是不计外围固定马 的. 七、计分规则 1 、 基础分为 1 。 2 、 自摸:基础分 *2 ,小胡:基础分 *1 ,大胡:基础分 *2 。 3 、 放杠, 即玩家所出牌造成了其他人的杠牌,则该玩家将赔 2~3 分给杠牌者。 4 、 明杠,某玩家摸牌后明杠牌(已有碰的牌继续杠)。在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 1 分 。 5 、 暗杠,同自摸原理。某玩家暗杠后,在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 2 分。 6 、 所有杠可以累积做加法计算。 7 、 所有牌型之间不累积计算。 七、常见大胡牌型(新流行的规则,采用大小胡,大胡胡牌基础分*2) 碰碰胡 说明:所胡牌没有顺子牌,全是碰牌,全由三张或(明,暗杠)组成的牌型. 混一色 说明:带有万、饼、条其中一种同时夹杂字牌的则称为混一色。 清一色 说明:所胡牌中仅含有万、饼、条中间的一种则称为清一色。 七对子 说明:所胡牌为 7 副将组成的即称为七对。有四张一样的牌,但没有杠可算做 2 幅将。 字一色 说明:所胡牌中全为字则称为字一色。 大(小)三元、大(小)四喜 说明:所胡牌中带有中、发、白各三张或四张的牌型称之为大三元. 所胡牌中带有东、南、西、北各三张或四张的牌型称之为大四喜. 十三幺 说明:由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条,再额外加上以上 13 张牌中的 任意一张牌组成的牌型既为十三幺。 创建时间:2012-11-30 Power by Softscape HTML Builder 3 上一页 目录页 下一页 ada99:mydoc001.htm 2014-08-23 w 页码,1/2(W) 02牌张价值 上一页 目录页 下一页 1.孤张牌的价值 从小到大依次排列,共5个级别. 风牌:东南西北中发白,待牌1共3张,属于最差,毫无疑问. 幺九:1,9筒条万,待牌3共11张 例:1万,待牌1,2,3万 二八:2,8筒条万,待牌4共15张 例:2万,待牌1,2,3,4万 中张:4,5,6筒条万,待牌5共19张 例:4万,待牌2,3,4,5,6万 尖张:3,7筒条万,待牌5共19张 例:3万,待牌1,2,3,4,5万 *中张和尖张的价值比较 4--24,34,44,45,46---224,244,334,344,445,455,446,466可能发展 成的牌型 ---234,345,444,456,456直接成牌,不计 3--13,23,33,34,35---113,133,223,233,334,344,335,355可能发展 成的牌型 ---123,234,333,345,345直接成牌,不计 从上图可以看出,尖张可能发展成的牌型包含边张对子,易碰出,成牌 机会大大增加. 结论:尖张的价值较大. 题外话:从可以吃牌点胡的麻将角度来看,传统的理论认为,3,7应该 晚打,理由是不让别人的边搭吃进,以图牵制下家,延缓速度.笔者的 观点是,3,7反而要先打,因为边搭较难进展,一般牌局中后巡,各家的 牌听胡3,7的可能性要大于中张. 2.靠张 定义:2+1牌型之1,如下图. ada99:mydoc002.htm 2014-08-23 w 页码,2/2(W) 图中1万,4万,9筒,9条皆为靠张,靠张的价值一般是和同级别的孤张 比较 如1,34万中的1万和孤张1条比较,我们可以把134万看成13万和4万, 很显然,4万价值高于1条 又如4,67万和孤张5条比较,无论是4万还是7万,价值均已低于孤张5 条,理由是上张重复,牌路变窄. 结论:靠张1928优于同级别1928,靠张中张和尖张低于同级别孤张. 当然如果需要纠结于此类细节问题,牌也好不到那里去,意义不大,因 此这里的探讨仅做为参考. 3.衍张 定义:3+1牌型之1,如下图. 理由同上,不再纠结于细节问题 结论1:衍张优于同级别孤张. 结论2:衍张稍低于高级别孤张. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 Power by Softscape HTML Builder 3 ada99:mydoc002.htm 2014-08-23 w 页码,1/2(W) 03牌型要素 一副牌想要胡牌需要4个组合(顺子或刻子)及1对将,如下图 上一页 目录页 下一页 在未成顺或刻之前必然是搭子或对子,搭子,对子,顺子及刻子统称为要素 一般来说需要5个要素,但是乐观估计,只需要4个,因为最后可以单钓将. 例1:889万,89条,56筒,合计3个要素,属于较差的牌型 例2:24条,2234筒,68筒,东风对,白板对,合计6个要素,属于较好的牌型 例3:12万,45万,2条对,89条,合计4个要素,但是有2个边搭,属于较差的牌型 例4:35万,78万,23条,2468筒,西风对,合计5个要素,属于中等牌型 例5:3456万,79条,34筒,78筒,合计5个要素,属于中等牌型 例6:56万,89万,24条,667筒,合计4个要素,但是有1个边搭,属于较差的牌型 ada99:mydoc003.htm 2014-08-23 w 页码,2/2(W) 例7:13456万,34条,68条,合计4个要素,属于中等牌型 我们可以分类,4~5个要素属于中等牌型,5个以上属于较好的牌型,3个和以下属于较 差的牌型. 这样分类仅仅是作为攻守的参考,可以采取不同的战术应对. 拿到好牌的,可以先打生张牌,造成对手碰的情形,如此使自己以更快的速度摸 牌,而且可减少敌方以后碰的机会。 拿到中等牌的,可以大胆舍去无用的孤张牌,先熟后生,稳步前进. 若牌太烂,可以逼和为目的,或至少不放杠。尽量跟打熟牌,扣住各家的牌. 当然要再次强调,没有必胜的战术,自摸推倒胡运气成分占了主要. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 Power by Softscape HTML Builder 3 ada99:mydoc003.htm 2014-08-23 w 04孤张处理 首先一个原则要确立:孤张的价值永远低于搭子 页码,1/3(W) 上一页 目录页 下一页 图中12筒虽为边搭,但是一旦进张1,2筒,既变成一个上好的搭子,直接进张3筒那是最好了 3条虽然进张12345条,但是始终低了一个级别. 即使考虑生熟张问题,做一个极端假设,1,2筒外边均已碰出,3筒未见.那么即使此搭不进张,最后靠这个听牌,也不 失为一个很好的听牌,因为初期别家均打出1,2筒,则多数情况是没有3筒,也就是说在牌墙中. 当然如果1,2筒均熟张,3筒又见2,那么此边搭视为孤张,当然是需要拆除了.再如,开局之初,3筒就碰出,1,2筒为生 张,那么此时1,2筒的价值和风牌相当. ====================================================================== 生张和熟张 这里的生熟张是指全部不同级别的孤张,比如熟5万和生的1筒,该先打哪一张? 1.建议是牌局初期先跟打熟张,理由如下: a.在自摸推倒胡的规则里,杠牌是有计分的,即使别人胡牌,你杠牌早样有分,显然留住生张才是硬道理. b.由于不能吃牌,牌势基本上是靠摸牌和碰牌朝前推进,留住生张可以成对. c.别人既然打熟中张,说明他的形势很好,你的生张说不准就是他要的碰牌,留住1筒可以牵制. 2.牌局到了一入听时,不妨打生张,如下图. 5万一对做将,2万,3条,4筒需要选择打一张,此时熟张兜成的搭子成牌机会往往很大. ======================================================================= 单对邻牌视孤张 意思就是手中仅有一对,那么其邻牌视为孤张 如下图,只有一对8万,其余又都是搭子,故打掉孤张7万. ada99:mydoc004.htm 2014-08-23 w 页码,2/3(W) 如下图,只有一对8万,孤张7万由于本身8万对子的存在,其价值远远低于其余中心张子.所以留下3条,3筒,打7万. ======================================================================= 前文牌的价值已经对5种不同等级的孤张做过对比,因此在熟张全部打完以后,按低等级开始一一处理. 先打风,再19(孤张,靠张,衍张),28,456,最后才是37尖张. 说到跟打熟张风牌,这里边有个小的技巧.如下图所示. 开局手中有东南西北4张风,此时下家舍出东,对家舍出南,上家舍出西. 轮到我出牌,这时候我方打风的顺序应该是西,南,东,北风. 因为可以肯定上家不会有东南风,除非刚巧摸成后对,这种机会是很小的. 同理可以确定对家不会有东风. 相反,下家可能有南风西风.对家可能有西风.西风成为最差的牌. 结论:先打最晚出现的风牌. ======================================================================= 不同的战术 有观点认为手中风多(4个或以上)就该先打19.风少(1~3个)就先打风. 理由是可以借此凑对,说不定可以逆转牌势.风对自然要比19对要好得多,很容易碰出,即使和别家对死,也正好牵制 别人,反正我也不是好牌,大家都不用胡了. 更有甚者对于3巡以后的生张风全部扣住,直到牌势取得明显进展才一一打出,此为诛风战术,需要牺牲一下效率. ada99:mydoc004.htm 2014-08-23 w 页码,3/3(W) 从理论上说先打风牌效率最高,但是牌谱有云副副求和败立现.也就是说烂牌时是不顾什么效率的. 笔者的建议是,最好准备2种不同的战术,手气不好时改变下,说不定会柳暗花明,时来运转. 题外话:有时候运气往往和位置有关,这里的位置不是几点种哪个方位,是跟不同的玩家相对而言.有的人喜欢乱碰 一气,常常手剩4张或1张.有的人瞻前顾后,前怕狼后怕虎,只跟熟张,手里全是生张.有的却喜欢时不时故意先出生 张,以求多摸一张牌.有的老练,有的冲动.而你坐在这些人的下手,上手,对家,都会造成不同的局面. 创建时间:2012-11-30 Power by Softscape HTML Builder 3 上一页 目录页 下一页 ada99:mydoc004.htm 2014-08-23 w 页码,1/3(W) 05碰牌原则 1.理解碰牌 碰牌就是交换,既是用手头1对和1张无用的牌去换取一坎,如下图. 1对红中和孤张白板交换成红中1坎. 上一页 目录页 下一页 2.碰牌原则 a.风牌,必碰,不用担心被抢杠,相当于有了一个单钓绝张的机会. b.手有2对,必碰.如下图,无论是1筒,南风,均碰出,快速置换掉无用的孤张风牌. c.初期,手有1对,对于其余2家打出的碰张,必碰,因为可以置换孤张. d.碰牌能使牌姿获得改善,则碰 如下图,789条1顺,35条和8条孤张,如果碰出8条,则可变成357的双嵌搭子,这是极为有利 的. 又如,除去456顺子,剩5,8条孤张,如果碰出5条,则相当于把5,8条变成68条搭子,可行. e,牌型要素已够,碰牌能使牌进一步,则碰 如下图,牌中5个要素已够,有碰则碰,前进一步. ada99:mydoc005.htm 2014-08-23 w 页码,2/3(W) f.碰牌后变成一入听,即使牌型不太好,也碰. 如下图,碰出2筒,打3筒,变为1入听牌型. g.有相邻的对子,碰牌后可以促使其余对子碰出,可碰. 如下图,本来可以做为2顺,但是如果其余牌型不够,不如碰出,直接导致别家狼狈不堪,纷 纷拆搭,其余2对正好碰出. 3.不碰的情况 a.碰上家牌后要拆搭,离听牌又甚远,不碰,如下图. b.初期牌型仅1对,牌型要素不够,对于上家打出的牌不急于碰,因为少一次摸牌机会, 等第二次出现再碰。 如下图,手牌很不完整,仅9筒一对做将,233条是极好的搭子,很容易进张,对于上家打出 的9筒,3条,不如不碰. c.初期牌型仅1对,牌型要素不够,对于尖张和中张对子,正好又是上家打出,即故意要碰 又不碰出,使得旁家的搭子非拆不可,于己有利。更有甚者采用欺骗战术,如手有一对9 万,此时上家打出7万或8万,故意拿出2张牌犹豫下又放归别处,然后再摸牌,这就有很大 的迷惑性.即使别人质疑,也可笑着说,我在理牌,又没喊碰,或者干脆就笑着说故意骗你 的,注意要笑. d.碰完牌后牌型没有任何进展,属于原地踏步,不碰. 如下图,2入听牌型,碰牌后依然还是2入听. 又如,最典型的牌型,本来是67万很好的搭子,更有摸进3万成3飞的机会,如碰6万,则变成 45万搭子,而本身6万又碰出. ada99:mydoc005.htm 2014-08-23 w 页码,3/3(W) 再如,碰7筒后原5,7筒搭子变成了边7筒搭子,反而变差了. 再如,原本是234条和23条搭子,碰完后变成1对,毫无意义. e.牌面是一入听,一对将2个单骑中张兜搭型,不必碰牌,如下图,可进34567万,34567条, 若贸然碰出9万,虽可以听牌,但却是单钓牌型,不可取。 f.坐旺家的上家,牌局后期,自己手牌依然很烂,不宜碰。一般是坐庄家的上家要注意,因 为买马的问题,数牌中的159,再加上箭牌的中(箭牌只有中发白,尾家没有相对应的),可 以估算,买马买中庄家的机会是1/3. g.牌局进入尾声,每人只有很少的摸牌机会,不必碰牌,以求减少别人一次摸牌机会. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 Power by Softscape HTML Builder 3 ada99:mydoc005.htm 2014-08-23 w 页码,1/5(W) 06搭子拆除 上一页 目录页 下一页 牌局到了一定阶段,孤张处理完,时常会发现搭子有多,这个时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题 一.搭子的种类 a.边搭 以12条边搭为例,进张123条,若摸进4条,并不是一定打1条,要根据生熟张的情况来决定1条和4条的取舍,这一点很 重要.24条固然有向45条迈进的机会,但是机会可以说很小,贸然打出生张有可能成全别人. b.嵌搭 上图中4,6条为中张嵌搭,进张456条,若摸进37条可以转换成两面搭子. 79筒为边张嵌搭,进张789筒,若摸进6筒可以转换成两面搭子,比边搭稍好. c.双嵌搭 以579筒为例,进张68筒可以直接成顺,进张579可以转换成更优的复合搭子. 以357万为例,进张46万可以直接成顺,进张357可以转换成更优的复合搭子. d.对子 单纯从对子的角度来看,风对最佳,19其次,28,37,456最后. 但是一旦形成听牌,反而希望将牌是中张对子,因为反正勿需碰出,可以牵制别人. e.两面搭 ada99:mydoc006.htm 2014-08-23 w 页码,2/5(W) 以23筒为例,直接进张14筒可以成顺,进张23筒可以转成更优的复合搭子. f.复合搭子 a.复合边张搭,带有1928对子的复合搭子,极易碰出,如下图,如果手中没有将牌,不妨打出邻张,1万,3万,8条. b.复合中张嵌搭,带有中张对子的复合搭子,较难碰出,应该保留,如下图. c.复合两面搭,如下图,除有对可以碰出外,还有两面上张,对听牌极为有利,最晚处理. d.复合搭子中的愚型 愚型一般是4张组合,重复进张或者是进张或碰出后可能要打掉2张废牌,效率不高. 如下图,进张重复,1,6万直接视为孤张 如下图,虽没有重复进张,但无论是进哪一张,依然要打掉2张废牌. 如下图,中间的1244筒还稍好些,碰出4筒后还留有一搭.其余2个,碰出后即有2张废牌,除非即使进嵌张成顺,但是 机会是很小的. 如下图,类似于1244筒的例子,比4668万稍好. ada99:mydoc006.htm 2014-08-23 w 页码,3/5(W) 结论:一般情况下,4张搭子效率不高,宜拆除一张. 二.搭子的价值 对于吃牌的麻将,搭子的价值顺序一般分得很细,差不多是下边的顺序. 边搭边张嵌搭对子中张嵌搭双嵌搭中张两面搭边张两面搭复合搭子. 自摸推倒胡不能吃牌,价值差距缩小了,顺序也改变了. 笔者从经验上可以断定,边搭嵌搭对子这三者的顺序是毫无疑问的.如果拆对而留嵌搭,靠自己摸牌进张困难重 重,牌姿多半会停滞不前. 而对子,双嵌搭,两面搭三者的优劣就不是绝对的,有时候需要留对直接拆掉两面搭子,有时候需要拆除对子,有时 留住双嵌搭又最为有利.需要综合考虑生熟张,取攻势还是守势,牌型等因素. 如下图,2入听牌型,摸进一张4条,从利益最大化角度出发,打算保留4条刻子,打3条,变成手中2对2搭的2入听牌型. 如下图,手中没有将牌,于是打出双嵌搭中的9筒. 如下图,手中4个要素,5779万双嵌搭为愚型,打出9万保留6条. 如下图,手中5个要素,5579万虽为愚型,但根据孤张不如搭子的原则,打出2万. 如下图,有3种方案,打9万,拆5万对,拆34条或67条两面搭子.显然,没有理由说哪一种方案更好,笔者更倾向于拆两 面搭子,因为对子容易碰出进张,即使以后听牌对倒,也可以再形成跑马. 如下图,建议直接拆掉24条嵌搭,而打8万也是一种办法. 如下图,打2条最为有利,进张4筒或碰9条8筒.或者可以进2,3筒,5条再改善. 如下图,刚碰9条,需要打1张,为了给予3飞听牌更多机会,故拆打6条. ada99:mydoc006.htm 2014-08-23 w 页码,4/5(W) 如下图,刚摸进卡张8筒,需要拆除多余的搭子,223条是上好的复合面子,不宜拆除. 考虑到局势尚早,优先拆除23筒. ada99:mydoc006.htm 2014-08-23 w 页码,5/5(W) 创建时间:2012-11-30 Power by Softscape HTML Builder 3 上一页 目录页 下一页 ada99:mydoc006.htm 2014-08-23 w 页码,1/4(W) 上一页 目录页 下一页 07杠牌技巧 通俗规则是无论自己胡不胡牌,杠牌都是有计分的,除非摸黄. 杠牌计的分数占了一定比例,但是会随着买马的数目增加很减少占比. 也可以这样认为,有时候不一定要胡牌,只要有杠就可以了. 下边就讨论下杠牌的技巧. 1.为了获得最大利益,开局往往直接先打掉刻子旁边的靠张,刻子必须是易杠出的1928张. 因为可以造成别人跟出熟张,自然增大了能杠出的机会. 如下图,直接先打出2条,期待能杠出1条,虽然2条和1条刻组成了一搭,但是胡牌的机会是渺茫的,还是杠牌的价值大 些. 又如下图,3万刻子属中张,别人一定不会轻易舍出,不如留下2万,先打风牌,3万很有希望做为将牌.如果摸进其余搭 子成对固然最好,那样再打2万就很合理. 2.对于绝对能杠出的风刻或断张,如果买马的数目较少,2~4个,宁可听单钓,等以后再转成2飞钓张. 如下图,如果打掉1张红中,可听47条,但是外边7条见2,4条未见,很可能成对,于是保留红中刻子单钓. 但是如果马数较多(6~12),当然直接听47条更好些. 3.对于已经听牌的牌型,要根据形势作判断. 如下图,如果打出6筒依然是听2飞,并且可以换成2飞钓张.但是已经是牌局后期,6筒是生张,说不定被别人碰出听牌 或杠牌,得不偿失.不如打3筒,依然保持听47筒. ada99:mydoc007.htm 2014-08-23 w 页码,2/4(W) 如何避免被抢杠? 杠分为明杠和暗杠,明杠有点杠和自摸杠2种类型. 所谓自摸杠既是先碰出对子,继而靠自己摸牌获得杠的机会.但是郁闷的是有被抢杠的可能,而被抢杠是包自摸的, 失分是很多的,并且规则一般是一杠多抢. 风牌,自然没有被抢杠的可能,不作考虑. 1928张,相对中张牌而言安全的多,但如果到了牌局中期,并没有形成断张,一样有被抢杠的可能. 34567中张牌,除非杠牌时很早,一般是非常危险的,是否杠牌是一定需要再三斟酌的. 下面说下相关技巧. 1.碰牌不留根.碰牌时应立即把相应孤邻张舍出. 如下图,如果碰出9条,应立即打出7条,不必估及生熟张,以求别家跟熟,增加自己判断的要素.如果7,8条跟出形成断 张, 则一旦摸入9条即可杠牌. 2.碰牌后就开始留意相关情况,是否断张,别家是否有可能听牌. 别家是否听牌的迹象 a.九张落地,既是3碰入地,手剩4张,如果此人不是菜鸟的线碰入地,对于一般熟练的玩家而言,很有可能已经听牌. c.1碰入地,一般没有听牌 如下图,牌局已进入中巡,虽然2家2碰入地,很有可能听牌,但是7筒见3,所碰8筒可以算做断张,值得一博. ada99:mydoc007.htm 2014-08-23 w 页码,3/4(W) d.几巡不换张,摸什么打什么,不用思考,情绪紧张,兴奋,激动. e.直接宣称听牌,把牌扣在桌上,每一张都很用力的拍出,发现不是所要之牌又很无奈. f.对于相似的牌摸牌摸很久,对于不同类型的牌直接打出. g.基本不换张,偶尔换一张却不用思考,面带笑容. h.碰牌舍中张,很有可能听牌. 留意有可能听牌的是否打出过一线.所碰之牌如果是别家碰出后舍出的第一张,那么要特别留意他是否换过张,因为他有可能是跑马,一旦杠出必定被 抢. 4.对于1928碰出的对子可以用一种简易方法判断,既看37张是否出现,如果见3就很安全,否则就很危险. 如下图,7筒不见,则所碰9筒之杠牌暂时属于危险牌.需要进一步观察分析. ada99:mydoc007.htm 2014-08-23 w 页码,4/4(W) 创建时间:2012-11-30 Power by Softscape HTML Builder 3 上一页 目录页 下一页 ada99:mydoc007.htm 2014-08-23 w 页码,1/4(W) 上一页 目录页 下一页 08一入听牌 一入听的含义就是进一张听牌,一入听是必经之路,牌再好听不了牌 也是毫无意义的. A.一入听的基本类型. 1.三对型,包含3个对子,极易碰出听牌.可以说是最好的一入听牌型 如下图,可碰6万4条6条听牌,也可以摸58条听牌 如果摸进7万,有的人喜欢打出6万或6条,既所谓提前跑马,其实是错 误的,因为直接减少了听牌的机会,不准吃牌,碰牌容易向前迈进,听 牌优先,即使听成对倒,再伺机转换不难. 如下图,可碰3万4条8筒听牌,也可以摸14万听牌 2.二对一搭型,包含2个对子,极易碰出听牌,价值其次 如下图,可碰9万5筒听牌,也可以摸24条听牌 如下图,同类型牌例. 3.一对二孤张型,一般是2个中张兜搭成听,进张数目是10,属于较理 想的一入听牌型. 如下图,可摸45678万,12345条听牌. 如下图,可摸56789条,45678筒听牌. ada99:mydoc008.htm 2014-08-23 w 页码,2/4(W) 4.二搭型,包含2个搭子,只依靠摸牌成听,虽有可能听成单钓,但是毕 竟进张牌数较多,属于可以接受的一入听牌型. 如下图,可摸2346789条听牌. 如下图,可摸2345678万,456条听牌. 如下图,宜直接打出4万或7万,变成一入听2搭牌型.可进张678 条,1234筒. 如果拆除68条,假设打8条,则可进张47万,6条,14筒,很明显,进张减 少了2张,这是很吃亏的. 5.一对二搭型,属于较差的一入听牌型,改良机会一般. 如下图,可摸369万直接听牌,4筒存在的意义在于如果摸进5筒可转换 成一入听2搭型,也可以摸2478万,46筒转换成更优的牌型. 如下图,同类型牌例. 6.一搭二孤张型,属于较差的一入听牌型.改良机会较好. 如下图,可摸4万,69万,7条听牌.可摸235万,5689条改良 ada99:mydoc008.htm 2014-08-23 w 如下图,可摸7万,3条,6条听牌.可摸5689万,4578条改良 页码,3/4(W) B.从上述例子可以看出,即使最差的一入听牌型,机会也是巨大的,前 文中提到,如果碰牌可以进入一入听,是毫不犹豫的,一对不碰上家只 适合牌型初期. C.特殊的牌例,当出现连牌大于6张时,由于进张较多,可以拆掉多余 的嵌搭,边搭. 如下图,已经听牌4筒,但一旦摸进123456789条任意一张,即可拆除嵌 搭退入一入听,因为是自摸麻将,不能胡牌,而此类长牌型进张机会极 多,有机会改成更好的听牌. 如下图,听卡5万,如果进张3456789筒,如果牌局尚早,不妨拆除46万. 如下图,如果进张万子,即使可以听5条,也放弃,直接拆除46条. 如下图,如果打5,8万可以直接听牌,但是考虑到万子进张较宽,直接 拆除46条. D.一入听时期孤张舍牌技巧 1.遵循的原则是偏张跟熟,中张打生,中张优先. 所谓偏张是指1928加上所有风牌,中张是指34567数牌. 偏张留对,中张留靠,这是很明显的道理. 中张优先的意思就是同样一个生张白板,一个生张3万,打白板. 2.四联张的取舍问题. 如下图,一入听牌型,这时摸进一张熟张4万,1万是生张,该如何取舍 呢? 建议是打1万,为以后的跑马做准备,多一种选择. ada99:mydoc008.htm 2014-08-23 w 页码,4/4(W) 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 Power by Softscape HTML Builder 3 ada99:mydoc008.htm 2014-08-23 w 09听牌技巧 一.听牌时的舍牌 此问题一般是在四联张的取舍上遇到.这与一入听的处理方式正好相反 原则是尽可能跟熟,因为已经听牌,最好是其余3家没听牌,即使自己听边张也无妨. 如果不小心切出生张,导致一家碰出听牌,多了一家竞争对手.或者是点杠失分. 如下图,1万生张4万熟张,此时摸进一张4万,当然是跟打熟张4万. 页码,1/3(W) 上一页 目录页 下一页 二.单钓必生张,半熟风牌排第二. 因为单钓能自摸的机会是很小的,钓熟张似乎机会稍大,但是与舍出生张所冒的风险看来,不值得一搏. 单钓生熟张成牌的机会根本就是未知数,是不确定的. 只有等获得二面钓的机会才可以舍出生张. 在没有生张的情况下,半熟风牌是最佳选择.所谓半熟就是见1,例如手中单钓红中,河里有一张. 那么牌墙中必定还有2张,这是显而易见的.当然也有特殊情况,有人摸成后对,或者是另一家也单钓红中. 而打牌是不能考虑特殊情况的,只能选择多数对自己有利的方法. 如下图,5筒生张,发财半熟,打发财. 三.两面钓牌钓生张 理由同二,钓生熟张成牌的机会是未知数,是不确定的. 综合风险和成牌机会考虑,还是钓生张好些. ada99:mydoc009.htm 2014-08-23 w 如下图,摸进1张5万,形成两面钓听牌,观察河里3万熟张,47万生张,故听47万. 页码,2/3(W) 四.嵌张见三必拆除 本来听嵌张,但过了几巡发现见三,直接放弃听牌,留住其余中张待转换. 五.嵌张不如单钓 单钓听牌可以改良的机会很多,听嵌张时如果碰到有改成单钓的机会,最好时碰出成单钓听牌. 六.嵌张和对碰 先期和中期对碰稍好,因为可以跑马,并且一样具备改成两面听的机会. 后期嵌张较好,因为对子到了后期没能碰出,基本上在别人手上. 七.对碰和两面听 对碰只有4张机会,两面听有8张机会,这个道理是尽人皆知的. 八.两面听,多面听听断张,熟张. 熟张一般是别人不要的牌,或者是手中对子刻子的相邻牌.生张多数情况即是成对成刻,机会自然要小. 这个不是仅靠分析得出的,是自摸推倒胡的经验之谈. 2飞3飞一旦听牌后基本没法改变,所以往往是不存在选择余地的.但是可以在一入听拆除多余搭子时就提前准备. 常常遇见的牌型是3飞钓将,会面临生熟张的选择. 九.断张的判断技巧 技巧是看37,即外边河中的牌结合手中的牌.如果3或7的数量是3~4个,或者被碰出.那么其后有人打出1或2未见叫 碰, 那么此时的1或2即为断张. 一般是在2入听1入听时就进行分析,牌局是动态的,经常会发生变化,所以要时时留意. ada99:mydoc009.htm 2014-08-23 w 创建时间:2012-11-30 页码,3/3(W) Power by Softscape HTML Builder 3 上一页 目录页 下一页 ada99:mydoc009.htm 2014-08-23 w 10跑马选择 一.跑马的定义:前期听对碰,中途有机会碰出,改成2面听或者多面听牌. 如下图,听78条对碰,此时恰逢上家打出8条,直接碰出打1筒,改听14筒. 页码,1/6(W) 上一页 目录页 下一页 二.跑马的原则 1.断张优先 所谓断张一般是被碰断的1928,或者是根据河中牌面分析,所跑的牌极大可能在牌墙中.至少有2张. 如下图,由于7万碰断,8,9万已经形成断张,经比较,58万的数量明显较多,正好碰2筒改听58万,极好. ada99:mydoc010.htm 2014-08-23 w 页码,2/6(W) 果不其然,未过3巡,暗杠3筒,自摸8万. ada99:mydoc010.htm 2014-08-23 w 页码,3/6(W) 2.熟张其次 在没有断张的情况下,跑熟张也是很不错的选择 如下图,对家打5万,面临跑马的选择.由于5万碰出,58万否掉,9万见3,6万还是生张,69万也不可行. 69条已见5,数量极少,跑马后只有2张牌.58条均熟,各见1,所以跑58条. ada99:mydoc010.htm 2014-08-23 w 页码,4/6(W) 3.生张放弃 跑出的牌属生张,有可能点杠或是被别人碰出,不如放弃 如下图,其时上家打5筒,如碰出必跑14筒,但是放眼河内,一张未现,不如放弃,待以后再伺机转换. ada99:mydoc010.htm 2014-08-23 w 页码,5/6(W) 4.绝张放弃 如下图,牌后期,碰出9条必然跑69万,但是9万已经没有,6万还剩3张,毫无意义,于是宁可不碰. ada99:mydoc010.htm 2014-08-23 w 页码,6/6(W) 创建时间:2012-11-30 Power by Softscape HTML Builder 3 上一页 目录页 下一页 ada99:mydoc010.htm 2014-08-23 w 页码,1/2(W) 11多变战术 上一页 目录页 下一页 自摸推倒胡,顾名思义,不准吃牌,并且是自摸才能胡牌的打法.自摸 推倒胡是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许吃牌可以碰 牌,杠牌,胡牌只能靠自摸,讲究抢杠、买马,打法简单,节奏快速. 这种打法可以控制故意喂牌故意放炮捉炮等行为,不用顾及吃牌,放 炮,注意力都放在怎么样最大机会上牌,怎么样听个好牌上.即使某家 水平低,但是不能吃牌,下家也占不到什么便宜,利益由另外三家共同 分享. 这种规则貌似比较公平,但是却使得牌局较为枯燥乏味,缺少了技巧, 运气占据了主要成分. 一般观点认为麻将要赢牌,运气和技巧各占一半.但就自摸推倒胡而 言,3分技术7分运气. 运气是不可控的,我们能做的就是尽量在运气好的时候多得,运气差 的时候少失. 但是一些其他细节也是能够改进的. 1.位置的选择 位置往往对运气影响很大,但是不迷信的话,应该是跟每个人的打法 有关. 有的人喜欢留住生张,扣住生张风,害怕点杠,宁可拆除熟的搭子. 有的人是按部就班,完全只按照手中的牌型处理,打掉生的孤张毫不 迟疑. 少数人却是喜欢偶尔打下生张,期望上家碰牌多摸一张. 不能说哪一种打法不好,只是因为一点,运气占据了主要成分. 这样的话,不同打法的人形成不同的位置组合,直接影响运气好坏. 一般而言,坐在保守点的下家比较稳妥. 2.准备2套不同的战术,前期先用一种,如果手气好的话就继续.否则 就换用其它战术,往往会取得实效. 下边列举一些不同的战术 a.先打19后打风 理由:牌型好的时候孤张次序往往影响不大,牌型差时这样可以牵制 住优势牌型. b.前期故意打生张,直到手中牌型具有4个要素,才开始转打熟张. 理由:打生张,如果上家碰无疑多摸一张,下家碰少摸一张,由于是前 期,很吃亏.或者等你刚打完,别人摸成后对,又起到了牵制作用. c.盯上家,如果上家打8条,你打9条孤张. 理由:提前先打掉上家可能打的牌,避免被划张. d.盯旺家,注意他打出的第一张中心张子,然后这张牌周围的孤张牌 全部打出.拆除搭子也是跟着旺家拆 理由:留住他需要的牌. ada99:mydoc011.htm 2014-08-23 w 页码,2/2(W) 3.掌握速度的变换 手气差时故意拖延时间,降慢速度.或者喝茶点烟上WC.实在不行是借 故溜掉. 反之则稳坐钓鱼台,陪之到半夜. 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 下一页 Power by Softscape HTML Builder 3 ada99:mydoc011.htm 2014-08-23 w 页码,1/3(W) 12麻将心态 上一页 目录页 麻将没有正确的打法,但有一些原则及观念可以确立。 1.麻将是赌博 是偶然性和必然性的游戏 人只想占有,却不愿失去.减少100元带给人的痛苦,远远大于增加100元带给人的快乐. 2.人算不如天算 谋事在人成事在天,牌局如人生,需要宽容对待. 不同的牌有不同的处理方式,每个人都有不同的理解,具体如何操作要看当时的牌局发 展,或者是什么样的规则. ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,同 时可减少别人以后碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着组牌,先跟打熟张,避免让别 人碰牌。但若牌组太多,必须先拆掉多余的熟搭。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,尽量跟打熟牌,扣住各家的牌,让本局流局,或求至 少不放杠 3.正视失误 行牌过程中决策失误是常有的事,手中只能拿13张牌,其余的牌只能舍出,两难抉择时 非对既错,不必过于自责而影响自己的心情. 4.麻将是交际手段 通过麻将你可以展示你的性格人品,可以帮助你获得朋友. ada99:mydoc012.htm 2014-08-23 w 页码,2/3(W) 很多人往往忽略这一点,赢了得意忘形,为了一些细节喋喋不休,这是很可惜的. 5.牌品即人品 ·抓牌迅速、出牌干脆有力、喊碰喊胡声音洪亮者: 性格果敢,判断和反应能力很强,犯错几率很低; 事业有成,办事胸有成竹,有一定的组织管理能力; 很有主见,男的有一定的大男人主义,女的多数以自我为中心; 爱情婚姻方面过程比较顺利,结果都相对和谐,但偶有口角,打冷战,事后均有一方 主动求和,保证稳定大局。 ·抓牌迟钝、出牌举棋不定、喊碰喊胡声音沙哑低沉者: 性格不开朗,不好开玩笑,判断和反应能力较弱,经常犯错,少数老犯同样的错误; 事业属于继承收成类型的居多,时间观念差,缺乏理财能力,抠门倾向,也算理财不 足的弥补吧; 人云亦云者居多,严重缺乏主见,处事犹豫不决,说话吞吞吐吐,但偶尔也会说一些 冷笑话; 爱情婚姻方面属于典型的成事不足败事有余类型,惧内,但在同伴面前死要面子而后 活受罪;属于有贼心没贼胆那一伙的;但此类人往往有小聪明,大局问题上经常是聪 明反被聪明误的多。 ·爱差钱、对人民币喜新厌旧者:典型的铁公鸡,贪婪,小心眼,又很狡猾,就算入 不算出的那一类,恨不得整个天下都跟他/她姓那才好。这类人属于死鸭子——嘴巴 硬,容易耍赖。最可怕的是一旦得势,便气焰嚣天,乘机作乱。 ·不喜差钱,宁可别人欠他的也不要他欠人家的,甚至强迫别人想方设法找零,对游 戏规则要求很严格者:这类人属于一根筋的了,凡事讲究规则,喜欢定好计划再执 行,遵守诺言,待人接物热情大方,有豪气,但性格偶尔会发大火。这类人古板了 些,但很正气,脾气也许不大好,但很得人心,有一定的社会关系。 ·喜欢偷牌出老千者:这没得说了,品德败坏,道貌岸然,典型的伪君子,待人接物 充满阴险、虚伪、做作,嘴巴很甜,可说的话都是屁话,不值信任与交往。往往这类 人智商很高,可人品不可靠,多数独来独往,关键时刻掉链子,属于不见棺材不流 泪、欠抽、且不容易被安排参与游戏活动类型。故此类人很孤独,麻将咬其全身痒痒 的就是没有被叫唤,主动找角人家撒谎不理。 ·打错牌或看到别人相公便恰到好处地调侃哈哈大笑或游戏过程中喜欢讲笑话者:性 格开朗、思想活跃、各方面都很成熟,有幽默细胞,乐于助人。这类型的人善良热 情,心无芥蒂,直来直去,交际广泛,粗中有细,机智过人,有一定的事业基础和社 会资源,往往事业有成,爱情婚姻美满。但这类型的人输赢不大在乎,关键是开心, 也多数属于输家。 ·连水钱都想占便宜的人:典型的贪婪狂,爱财如命,真正人为财死的料。 ·老是不按时到位的角色:时间观念很差,生活懒散,很邋遢的那种类型。这类人打 死也没人愿意跟其合作做什么生意的,除非连亲带故而不得不而为之者。 6.麻将是休闲娱乐 要想打发无聊时光,麻将是最好的游戏项目。但麻将的社会功能远不止娱乐 ·下棋找高手,打牌找菜鸟,这么浅显的道理不用多说了吧 ·陌生人不安排参与娱乐,因为不熟悉,除非有可信任的玩伴介绍,否则将冒不必要 的风险; ·尽量不陪本单位领导打麻将,除非特别安排; ada99:mydoc012.htm 2014-08-23 w ·与业务单位领导打麻将要有输一笔的心理准备; ·量力而玩,娱乐为主,友谊第一,切记别为了游戏伤害友情; ·三女一男的麻将不好玩,最好不玩; ·别想靠麻将发财,发财不能靠麻将。 创建时间:2012-11-30 上一页 目录页 Power by Softscape HTML Builder 3 页码,3/3(W) ada99:mydoc012.htm 2014-08-23

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  简介描述:w 页码,1/1(W) 封面 目录页 下一页 创建时间:2012-11-30 ada99:mydoc000.htm Power by Softscape HTML Builder 3 目录页 下一页 2014-08-23 w 目录 封面 01详细规则 02牌张价值 03牌型要素 04孤张处理 05碰牌原...
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